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INFORMATIONEN ZUR VERANSTALTUNG

Trinkwasser

Container für odapd

TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG

Vor Ort werden sein:

Mobile Toiletten

Sie sind verfügbar und befinden sich in der Nähe von bevölkerten Gebieten des Spiels.
(ISAF, Aufständische, Dorf)

Eine vom Anbieter geprüfte Zisterne mit Trinkwasser steht auf dem Parkplatz zur Verfügung.

Es ist selbstverständlich, dass kein Müll hinterlassen wird. Der Container befindet sich auf dem Parkplatz.

NICHT VOR ORT (bringen Sie Ihre eigenen mit ):

Catering und Essen

Wird nicht gestellt, bringen Sie ausreichend eigenes Essen mit.

nach Ihrem eigenen Geschmack.

Zelte und Unterkünfte

Alle Fraktionen im Spiel nutzen ihre eigenen Spielerzelte. Die Rebellen- und ISAF-Stützpunkte sind nicht spielbar. Das Zivildorf hingegen ist spielbar!

Spiellogistik

Möchtest du im Spiel ein Fahrzeug nutzen? Dann bring dein eigenes mit. Ansonsten musst du im Spiel überall zu Fuß hingehen, aber es sind keine weiten Strecken!

WAS UNTERSCHEIDET DIESE VERANSTALTUNG VON ANDEREN?

einige Elemente, die das Dara Horizon-Konzept einzigartig machen

Stilisierte Seiten

Asymmetrische Kriegsführung

Zivilisten

ATTACK-System

Jede Spielseite hat ihren eigenen, einzigartigen Spielstil, der zur Atmosphäre des Events beiträgt.

Jede Seite ist in gewisser Weise bevorzugt und unterliegt andererseits auch einigen Einschränkungen.

Die ISAF-Partei darf

unter Verwendung des ATAK-Systems, das läuft

auf eigenen Servern

Der gute Wille der Zivilbevölkerung ist sowohl für die Taliban als auch für die ISAF-Truppen von entscheidender Bedeutung.

Einfache Regeln

Regeln setzen die Grenzen des Spiels. Wir schreiben nicht die Gesetze, sondern geben Anweisungen, wo gespielt werden darf und wo nicht.

Befolgen der Regeln

Spielmechaniken

Die Einhaltung der Regeln wird von Marshalls direkt im Spiel kontrolliert. Ganze Teams werden bei groben Regelverstößen und Missachtung der Regeln rausgeworfen.

Action nutzt Spiel neues Spiel

Mechaniken, die völlig einzigartig sind, und wir entwickeln weitere neue.

für die Jahre 2026 und 2027

Von Spielern für Spieler

Wir alle haben Ideen, was wir tun möchten und wie die Dinge besser werden könnten. ORG integriert diese Ideen aktiv in das Spiel.

SPIELSEITEN

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ISAF-Truppen errichten den vorgeschobenen Stützpunkt Blessing in der Provinz Kunar am Rande des Korengal-Tals. Dieser dient als Basis für Einheiten, die neu in der Region sind, und befindet sich in einem äußerst instabilen Umfeld. Ziel ist es, die Kontrolle über die Region zu sichern, regelmäßige Patrouillen durchzuführen, Kontrollpunkte an Kreuzungen zu besetzen, VIPs zu Treffen mit lokalen Ältesten zu eskortieren, Ölquellen zu schützen und die Presse, die für CNN die Lage beobachtet, zu schützen. Zudem sollen die Dörfer durch den Bau von Schulen, Krankenhäusern und Wasserquellen modernisiert werden. Die Situation ist für die Soldaten äußerst komplex, da sie sich strikt an die Standardeinsatzverfahren (SOPs) und Einsatzregeln (ROE) halten müssen.

Die Spielvorteile der ISAF-Einheiten liegen vor allem in ihrer technologischen Ausstattung, Verluste sind jedoch nur sehr schwer kompensierbar.

  • Sanitäter – Behandlung der Verwundeten direkt vor Ort

  • Helmabdeckung - alle Treffer auf den Helm zählen als Treffer auf den ballistischen Schutz

  • Bessere Fahrzeuge – Geschütztürme erlaubt (von allen Seiten geschützt) und Fahrzeuge können 2 Treffern standhalten

  • Technologische Überlegenheit – Wärmebildgebung, Nachtsichtgeräte und Einsatz von Drohnen erlaubt.

  • Strenge ROE – Kein Schießen, es sei denn, es wird auf jemanden geschossen, kein Schießen auf eine unbewaffnete Person

ISAF-Spielablauf? = 70 % Militärsimulations-LARP, 20 % direkte Aktionen, 10 % sonstige Aktivitäten

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Zivilisten, afghanische Ureinwohnerstämme , die hier seit vielen Jahren nach ihren eigenen Traditionen leben. Jedes Dorf wird von einem Ältestenrat regiert, der die Richtung des Dorfes vorgibt. Zivilisten misstrauen Ausländern und wollen gleichzeitig der Armut entfliehen und den Druck der Taliban verringern. Soldaten bringen Reichtum ins Dorf, den sie im Austausch für die Zuneigung des Dorfes und die Anerkennung westlicher Werte anbieten. Einige Zivilisten haben jedoch Familientraditionen, die stark im Aufstand verwurzelt sind. Zivilisten sind keine Kämpfer, sondern LARP-Spieler, die ihre eigenen Teehäuser und Geschäfte betreiben und eine Quelle wichtiger Wildwaren sind, die sowohl von der ISAF als auch von den Taliban begehrt werden.

Spielinhalte mit Zivilisten und afghanischen Stämmen? = 85 % LARP, 10 % direkte Aktionen, 5 % sonstige Aktivitäten

Die Vorteile der Zivilbevölkerung im Spiel liegen hauptsächlich darin, dass sie Spielgegenstände generieren kann, nach denen beide Seiten des Konflikts streben, und dass sie LARP in ihrem eigenen Dorf spielen kann.

  • Herstellung von Flaggen zur Öffnung des CP-Tors – rote und blaue Flaggen sind verfügbar.

  • Die ISAF darf nicht auf unbewaffnete Zivilisten schießen – sie genießen den Vorteil relativer Sicherheit.

  • Sprachbarriere – verstehen möglicherweise nicht alles, was westliche Truppen sagen wollen.

  • Schwieriger Zugang zu eigenen Waffen – Sie besitzen zu Beginn keine Waffen.

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Die Taliban-Rebellen , die seit langem im Tal verwurzelt sind, versuchen zu verhindern, dass westliche Ungläubige den Zivilisten und Dorfbewohnern westliche Bräuche aufzwingen. Sie sind stolze Krieger mit starkem Glauben und üben Druck auf die Zivilisten aus, sich nicht von den Reichtumsangeboten der Ungläubigen beeinflussen zu lassen. Sie hacken ihnen die Hände ab, richten sie hin und rekrutieren sie, bewaffnen Zivilisten, greifen Militärkonvois an, sprengen Fahrzeuge mit Sprengsätzen in die Luft und versuchen, westliche VIPs und/oder die Presse gefangen zu nehmen, um sie vor laufender Kamera hinzurichten oder Lösegeld zu erpressen. Das Korengal ist seit Jahren in der Hand der Taliban, und nun müssen die Aufständischen ihr heiliges Land gegen die Ungläubigen verteidigen.

Die Stärken der Taliban-Rebellen im Spiel liegen in ihrem Kampfstil und ihrer Fähigkeit, als unbewaffnete Zivilisten aufzutreten und die moralischen Prinzipien des Feindes gegen ihn zu verwenden.

  • Kurze Aktualisierungszeit – sie haben die Hälfte der Aktualisierungszeit, um einen höheren Druck zu erzeugen

  • IED – IEDs dürfen zur Zerstörung von ISAF-Fahrzeugen verwendet werden, siehe Regeln

  • Schwächere Fahrzeuge - ohne befestigte Türme (nur eine Lafette) und können schon durch einen Treffer gestoppt werden

  • Wärmebildgebung verboten – der Konflikt ist asymmetrisch. Nachtsichtgerät erlaubt.

  • Drohnenverbot - Kein Einsatz von unbemannten Luftfahrzeugen (Drohnen, UAVs)

Was ist von den Taliban zu erwarten, wie könnte das Spiel aussehen? 40 % direkte Aktionen, 50 % LARP, 10 % sonstige Aktivitäten

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WAS SIE VON DEM SPIEL NICHT ERWARTEN SOLLTEN

WAS SIE VON DEM SPIEL NICHT ERWARTEN SOLLTEN

  • PLACKOBITKU - Wenn du gerne läufst, 100 Meter zum Veranstaltungsort rennst und dann kämpfst, überlege dir vielleicht, ob unsere Veranstaltung das Richtige für dich ist. Unsere Militärsimulation beinhaltet auch Bewegung, Warten auf eine Position und Patrouillen! Wenn du die Regeln nicht genau lesen, sondern einfach nur kämpfen willst, ist diese Veranstaltung nichts für dich, denn wir legen Wert auf Fairplay und die Einhaltung der Regeln!

  • Gleiche Optionen für alle – und das soll auch so bleiben! Je nachdem, für welche Seite ihr spielt, stehen euch unterschiedliche Optionen zur Verfügung. Spielt ihr für die Rebellen, müsst ihr eure Rolle und euren Spielstil akzeptieren, genau wie bei den Dorfbewohnern oder den schwierigen Bedingungen der ISAF-Einheiten. Die Spielseiten haben nicht die gleichen Optionen, im Gegenteil: Wir unterstützen asymmetrische Konflikte, und jede Fraktion ist einzigartig!

  • Eine Sprühdose voller Plastik – wollen Sie etwa mit Munitionssäcken um sich schießen und alles, was sich bewegt, mit Plastik bedecken? – Auch das werden Sie hier nicht finden. Das Spiel hat einen anderen Schwerpunkt, und Schießen ist beispielsweise für einen ISAF-Soldaten die letzte Option, da er sich an strenge Einsatzregeln hält. Genauso verhält es sich mit Zivilisten; sie spielen in erster Linie Zivilisten und kommen nur selten zum Schießen. Auch die Taliban verfahren so – Sprühdosen sind hier ebenfalls unerwünscht!

  • ISAF GRILL-SIM – Wenn du erst nach dem Mittagessen aktiv werden willst oder unter Schlafmangel und Müdigkeit leidest, solltest du dich besser für die Zivilisten entscheiden. Bei ISAF wird nämlich im Rotationssystem gespielt, und du kämpfst, sobald du den Befehl dazu bekommst! Dann heißt es schnell sein, um Wartezeiten zu überbrücken, aber alles muss mit vollem Einsatz erledigt werden. Wenn dir das nicht zusagt, ist die ISAF-Seite nicht das Richtige für dich.

  • ENTSPANNUNGSGEMACHT – Wenn du Action suchst, bei der du tun und lassen kannst, was du willst, und dich nicht um Fraktionsführer oder Dorfälteste scherst, bist du hier falsch. Die Autoritäten im Spiel sind dieselben wie außerhalb des Spiels. Wenn du dich nicht mitreißen lassen willst, such dir ein anderes Spiel.

  • Keine ISAF-Spezialkräfte – Glaubst du etwa, mit Ausrüstung und ein paar Filmen im Gepäck wüsstest du schon was und könntest bei den Spezialkräften in Dara mitmachen? Leider sind alle Soldaten nur normale Züge, und wer eine Sonderbehandlung erwartet, hat Pech gehabt. Erst nach drei Einsätzen für die ISAF (also frühestens 2027 beim dritten Dara-Event) kannst du versuchen, mehr zu bekommen – dann kennen wir euch und ihr uns, ihr wisst, wie der Hase läuft und worum es geht!

  • Wohlwollen bei wichtigen Regeln – Wer erwartet, dass wir ein Auge zudrücken, wenn man die Regeln nur leicht missachtet, eine Lücke in den Regeln oder Spielmechaniken findet, sich verbal austrickst oder Strategien entwickelt, um zu gewinnen, ohne zu spielen – der wird hier auf all das stoßen. Wer glaubt, damit durchzukommen, irrt sich gewaltig – unsere Spieler halten zusammen, und wir werden es herausfinden. Wir sind nicht böse, wir sind nur konsequent, und selbst wenn es uns nicht gefällt, scheuen wir uns nicht, Spieler wegen Regelverstößen nach Hause zu schicken!

  • Ankunft wann immer du willst & Zivilfahrzeuge im Spiel – Nein, wir akzeptieren es nicht, dass die Hälfte des Teams erst am Tag nach Spielbeginn anreist. Wenn du nach Dara fahren möchtest, nimm dir Zeit und halte dich an die Ankunftszeiten. Wir lassen während des Events keine Zivilfahrzeuge ins Spielgebiet, da wir nicht wollen, dass diese das Spiel oder die Kämpfe stören! Dasselbe gilt für die Zeitmessung – niemand wird dort auf dich warten, bis du zu einem passenden Zeitpunkt ankommst.

  • DU WEISST NICHT, WAS ZU TUN IST – Das ist dein Problem, denn du kannst weder den Kommandanten noch sonst jemanden fragen, egal ob kompetent oder einfach nur ein Freund. Das ISAF-/Rebellenkommando oder der Dorfälteste weiß immer, was passiert, was passieren wird und, was am wichtigsten ist, wir veröffentlichen einige der Aufgaben vor dem Spiel. Lies sie einfach, und du weißt sofort, was im Allgemeinen zu tun ist!

  • ÜBERSCHREITEN DER WAFFENBEGRENZUNGEN - Wenn wir bei einer Stichprobenkontrolle/Messung feststellen, dass etwas nicht in Ordnung ist (z. B. beim Austausch einer Druckluftflasche), ist das leider ein Grund für eine Verwarnung und die betreffende Person wird nach Hause geschickt.
    Warum so streng? „Weil 50 % eine Vorsorgekontrolle sind – also eine erneute Messung zu Beginn auf Chron. Die anderen 50 % basieren auf unserem Vertrauen in euch, die Spieler und die Community. Sollten wir bei einer Stichprobe etwas anderes messen als erwartet, habt ihr es komplett vermasselt, und das tolerieren wir nicht. Wenn ihr die Flasche wechselt, seid nicht faul und überprüft, wie stark der Dampf in der neuen Flasche ist.“

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