
INFORMATIONEN ZUR VERANSTALTUNG
Trinkwasser
Container für odapd
TECHNISCHE UNTERSTÜTZUNG
Vor Ort werden sein:
Mobile Toiletten
Mobile Toiletten.
Befindet sich in der Nähe besiedelter Gebiete des Spiels.
Eine vom Anbieter geprüfte Zisterne mit Trinkwasser steht auf dem Parkplatz zur Verfügung.
Sauberes Hinterlassen ist selbstverständlich. Der Container befindet sich auf dem Parkplatz.
NICHT VOR ORT (bringen Sie Ihre eigenen mit ):
Catering und Essen
Da es sich um die erste Veranstaltung handelt, ist für die Verpflegung keine Sorge zu tragen. Bitte bringen Sie ausreichend Verpflegung mit.
Zelte und Unterkünfte
Alle Fraktionen im Spiel nutzen ihre eigenen Spielerzelte. Die Rebellen- und ISAF-Stützpunkte sind nicht spielbar. Das Zivildorf hingegen ist spielbar!
Spiellogistik
Willst du im Spiel mitfahren? Bring dein eigenes Spielfahrzeug mit. Sonst musst du im Spiel überall hinlaufen!
WAS UNTERSCHEIDET UNS VON ANDEREN?
Wie unterscheidet sich unsere Veranstaltung von anderen Bühnenveranstaltungen?
Stilisierte Seiten
Asymmetrische Kriegsführung
Zivilisten im Rampenlicht
Asymmetrische Kriegsführung
Jede Spielseite hat ihren eigenen, einzigartigen Spielstil, der zur Atmosphäre des Events beiträgt.
Jede Seite ist in gewisser Weise bevorzugt und unterliegt andererseits auch einigen Einschränkungen.
Jede Seite ist in gewisser Weise bevorzugt und unterliegt andererseits auch einigen Einschränkungen.
Der gute Wille der Zivilbevölkerung ist sowohl für die Taliban als auch für die ISAF-Truppen von entscheidender Bedeutung.
Einfache Regeln
Regeln setzen die Grenzen des Spiels. Wir schreiben nicht die Gesetze, sondern geben Anweisungen, wo gespielt werden darf und wo nicht.
Befolgen der Regeln
Befolgen der Regeln
Die Einhaltung der Regeln wird von Marshalls direkt im Spiel kontrolliert. Ganze Teams werden bei groben Regelverstößen und Missachtung der Regeln rausgeworfen.
Die Einhaltung der Regeln wird von Marshalls direkt im Spiel kontrolliert. Ganze Teams werden bei groben Regelverstößen und Missachtung der Regeln rausgeworfen.
Von Spielern für Spieler
Wir alle haben Ideen, was wir tun möchten und wie die Dinge besser werden könnten. ORG integriert diese Ideen aktiv in das Spiel.
SPIELSEITEN

ISAF-Truppen errichten in der Provinz Kunar am Rande des Korengal-Tals die Stellung FOB Blessing. Diese dient als vorgeschobene Stellung für neue Einheiten in der Region und in einem völlig instabilen Umfeld. Ziel ist es, die Kontrolle über die Region zu behalten, regelmäßige Patrouillen durchzuführen und Kontrollpunkte an Kreuzungen unter Kontrolle zu halten, VIPs zu Treffen mit den örtlichen Ältesten zu eskortieren, Ölquellen intakt zu halten und die PRESSE zu schützen, die die Situation für CNN beobachtet. Außerdem versucht man, die umliegenden Dörfer durch den Bau von Schulen, Krankenhäusern und Wasserquellen zu modernisieren. Die gesamte Situation ist für die Soldaten sehr kompliziert, da sie strenge Standardarbeitsanweisungen und Einsatzregeln einhalten müssen.
ISAF-Gameplay? = 65 % Mil-Sim-LARP, 25 % direkte Aktion, 10 % andere Aktivitäten
Die Spielvorteile der ISAF-Einheiten liegen vor allem in ihrer technologischen Ausstattung, Verluste sind jedoch nur sehr schwer kompensierbar.
Sanitäter – Behandlung der Verwundeten direkt vor Ort
Helmabdeckung - alle Treffer auf den Helm zählen als Treffer auf den ballistischen Schutz
Bessere Fahrzeuge – Geschütztürme erlaubt (von allen Seiten geschützt) und Fahrzeuge können 2 Treffern standhalten
Technologische Überlegenheit – Wärmebildgebung, Nachtsichtgeräte und Einsatz von Drohnen erlaubt.
Strenge ROE – Kein Schießen, es sei denn, es wird auf jemanden geschossen, kein Schießen auf eine unbewaffnete Person


Zivilisten, afghanische Ureinwohnerstämme , die hier seit vielen Jahren nach ihren eigenen Traditionen leben. Jedes Dorf wird von einem Ältestenrat regiert, der die Richtung des Dorfes vorgibt. Zivilisten misstrauen Ausländern und wollen gleichzeitig der Armut entfliehen und den Druck der Taliban verringern. Soldaten bringen Reichtum ins Dorf, den sie im Austausch für die Zuneigung des Dorfes und die Anerkennung westlicher Werte anbieten. Einige Zivilisten haben jedoch Familientraditionen, die stark im Aufstand verwurzelt sind. Zivilisten sind keine Kämpfer, sondern LARP-Spieler, die ihre eigenen Teehäuser und Geschäfte betreiben und eine Quelle wichtiger Wildwaren sind, die sowohl von der ISAF als auch von den Taliban begehrt werden.
Spielinhalte von Zivilisten, afghanischen Stämmen? = 80% LARP, 10% direkte Aktion, 10% andere Aktivitäten
Die Spielvorteile von Zivilisten liegen vor allem in der Generierung von Spielgegenständen, die beide Konfliktparteien anstreben, und im Spielen von LARP im eigenen Dorf.
Herstellung von Sprengstoffen – Herstellung von IEDs, die sie jedoch nicht selbst verwenden dürfen
Antifahrzeugmunition - Produktion aller Arten von Antifahrzeugmunition
Schwere Waffen – produziert Granatwerfer und andere schwere Waffen (Munitionsfabrik)
Sprachbarriere – möglicherweise verstehen die westlichen Truppen nicht alles, was sie sagen wollen
Schwieriger Zugang zu den eigenen Waffen – Sie haben zu Beginn keine Waffen


Die Taliban-Rebellen , die seit langem im Tal verwurzelt sind, versuchen zu verhindern, dass westliche Ungläubige den Zivilisten und Dorfbewohnern westliche Bräuche aufzwingen. Sie sind stolze Krieger mit starkem Glauben und üben Druck auf die Zivilisten aus, sich nicht von den Reichtumsangeboten der Ungläubigen beeinflussen zu lassen. Sie hacken ihnen die Hände ab, richten sie hin und rekrutieren sie, bewaffnen Zivilisten, greifen Militärkonvois an, sprengen Fahrzeuge mit Sprengsätzen in die Luft und versuchen, westliche VIPs und/oder die Presse gefangen zu nehmen, um sie vor laufender Kamera hinzurichten oder Lösegeld zu erpressen. Das Korengal ist seit Jahren in der Hand der Taliban, und nun müssen die Aufständischen ihr heiliges Land gegen die Ungläubigen verteidigen.
Was ist von den Taliban zu erwarten, wie könnte das Spiel aussehen? 50% direkte Aktion, 40% LARP, 10% andere Aktivitäten
Die Stärken der Taliban-Rebellen im Spiel liegen in ihrem Kampfstil und ihrer Fähigkeit, als unbewaffnete Zivilisten aufzutreten und die moralischen Prinzipien des Feindes gegen ihn zu verwenden.
Kurze Aktualisierungszeit – sie haben die Hälfte der Aktualisierungszeit, um einen höheren Druck zu erzeugen
IED – IEDs dürfen zur Zerstörung von ISAF-Fahrzeugen verwendet werden, siehe Regeln
Schwächere Fahrzeuge - ohne befestigte Türme (nur eine Lafette) und können schon durch einen Treffer gestoppt werden
Wärmebildgebung verboten – der Konflikt ist asymmetrisch. Nachtsichtgerät erlaubt.
Drohnenverbot - Kein Einsatz von unbemannten Luftfahrzeugen (Drohnen, UAVs)

SPIELSEITEN
Die Stärken der Taliban-Rebellen im Spiel liegen in ihrem Kampfstil und ihrer Fähigkeit, als unbewaffnete Zivilisten aufzutreten und die moralischen Prinzipien des Feindes gegen ihn zu verwenden.
Kurze Aktualisierungszeit – sie haben die Hälfte der Aktualisierungszeit, um einen höheren Druck zu erzeugen
IED – IEDs dürfen zur Zerstörung von ISAF-Fahrzeugen verwendet werden, siehe Regeln
Schwächere Fahrzeuge - ohne befestigte Türme (nur eine Lafette) und können schon durch einen Treffer gestoppt werden
Wärmebildgebung verboten – der Konflikt ist asymmetrisch. Nachtsichtgerät erlaubt.
Drohnenverbot - Kein Einsatz von unbemannten Luftfahrzeugen (Drohnen, UAVs)
Die Stärken der Taliban-Rebellen im Spiel liegen in ihrem Kampfstil und ihrer Fähigkeit, als unbewaffnete Zivilisten aufzutreten und die moralischen Prinzipien des Feindes gegen ihn zu verwenden.
Kurze Aktualisierungszeit – sie haben die Hälfte der Aktualisierungszeit, um einen höheren Druck zu erzeugen
IED – IEDs dürfen zur Zerstörung von ISAF-Fahrzeugen verwendet werden, siehe Regeln
Schwächere Fahrzeuge - ohne befestigte Türme (nur eine Lafette) und können schon durch einen Treffer gestoppt werden
Wärmebildgebung verboten – der Konflikt ist asymmetrisch. Nachtsichtgerät erlaubt.
Drohnenverbot - Kein Einsatz von unbemannten Luftfahrzeugen (Drohnen, UAVs)



