
INFORMACE O AKCI
Pitná voda
Kontejner na odapd
TECHNICKÉ ZAJIŠTĚNÍ
Na místě bude:
Mobilní toalety
Jsou k dispozici a umístěné v okolí obydlených lokalit hry.
(ISAF, Povstalci, vesnice)
Zajištěna cisterna s pitnou vodou, prověřenou od dodavatele. Umístěna na parkovišti.
Nenechávat po sobě bordel je samozřejmostí. Kontejner je umístěn na parkovišti.
Na místě NEBUDE (dovezte si vlastní):
Catering a jídlo
Není zajištěn, přivezte si dostatek vlastního jídla
dle vlastní chuti.
Stany a ubytování
Všechny frakce hry používají vlastní stany hráčů. Základna povstalců a ISAF je neherní. Civilní vesnice herní je!
Herní logistika
Chcete herní odvoz? Dovezte si herní vozidlo. Jinak se všude ve hře chodí pěšky, ale není to daleko!
V ČEM JE AKCE JINÁ NEŽ OSTATNÍ
některé prvky, v kterých je koncept Dara Horizon unikátní
Stylizované strany
Asymetrická válka
Civilní obyvatelé
Systém ATAK
Každá herní strana má svůj osobitý styl hry, který pomáhá dotvářet atmosféru akce.
Každá strana je nějakým způsobem zvýhodněna a naopak má nějaká omezení.
Straně ISAF je umožněno
použití systému ATAK, jež běží
na vlastních servrech
Náklonost civilního obyvatelstva je klíčová, jak pro Taliban, tak pro jednotky ISAF
Jednoduchá pravidla
Pravidla určují mantinely hry. Nepíšeme zákony, ale udáváme směr, kudy hrát a kudy zase ne.
Dodržování pravidel
Herní mechaniky
Pravidla kontrolují Marshallové, přímo ve hře. Za hrubé porušování a neznalost pravidel se vyhazují celé týmy.
Akce používá herní nové herní
mechaniky, jež jsou zcela unikátní a vytváříme další nové
pro ročníky 2026 a 2027
Od hráčů pro hráče
Všichni máme nápady, co chceme dělat a jak by něco mohlo být lepší. ORG tyto nápady aktivně zapojuje do hry
HERNÍ STRANY

Jednotky ISAF jednotky mají za sebou nultou a první rotaci, která udává směr následujících nasazení. Aktuálně se jednotky ISAF zaměřují hlavně na provinční rekonstrukční činnost (PRT) a snaží se budovat moderní infrastrukturu ve vesnicích - od očkování, přes studny, vodovod, školy až po zavedení internetu. Celkově se svými činy získat náklonnost vesničanů (Hearts & Minds). Zároveň udržují pod kontrolou ropné vrty, jež v režimu 24/7 těží ropu, která je pro ISAF velmi důležitá. Souběžně se provádí kontrolní činnost ID civilistů a hledají se podezřelé osoby či vazby na povstalce. Jednání se stařešiny je důležitější než kdykoliv předtím a situaci stále monitoruje PRESS (K&R News), který je potřeba chránit. Velení ISAF má na starost jednotka JTF Sword.
Herní přednosti jednotek ISAF spočívají zejména v technologické vybavenosti, avšak ztráty se velmi složitě doplňují. Jednotky / týmy operují v četách po 16-24 lidech, četa má jmenovaného velitele, zástupce a RTO. Pokud jedete za ISAF, budete do takovéto čety přiděleni a minimální velikost týmu pro registraci je 4 (fire-team).
-
Medik - ošetřování raněných přímo v poli kdy je až 80% šance, že kamaráda zachráníte (systém náhodné šance na přežití zranění)
-
Helmy kryjí - všechny zásahy do helmy se počítají jako zásah do balistické ochrany, tedy je možné dále hrát
-
Lepší vozidla - povoleny věže (kryté ze všech stran) a vozidla vydrží 2 zásahy
-
Technologická převaha - výrazně vyšší počet termovizí a jejich dostupnost, povoleno použití dronů pouze pro jednotky ISAF, povoleny NVG.
-
Přísné ROE - Dle skutečných ROE, optimalizováno pro Airsoft.
Herní náplň ISAF?
80% Mil-sim LARP
10% přímá akce
10% ostatní činnost


Civilisté, afghánské domácí kmeny, které zde dlouhá léta žijí podle vlastních tradic. Ve hře jsou vesnice Darbat (umírněná vesnice) a Sangin (ortodoxní vesnice) - každá vesnice je řízena stařešinou, který udává směr vesnice. Civilisté jsou nedůvěřiví k cizincům a zároveň se chtějí vymanit z chudoby a zmírnit nátlak Talibanu. Vojáci přináší bohatství do vesnice, které nabízí výměnou za náklonnost vesnice a uznávání západních hodnot, avšak někteří civilisté mají rodinné tradice silně zakořeněné u povstalců. Civilisté nejsou bojovníci, jsou to hráči LARPu, jež provozují své čajovny, obchůdky, jsou zdrojem důležitých herních komodit, které chtějí jak ISAF tak Talibanci.
Herní náplň civilistů, afghánských kmenů? = 85% LARP, 10% přímá akce, 5% ostatní činnost
Herní přednosti civilistů spočívají zejména generování herních předmětů, o něž usilují obě strany konfliktu a hraní LARP ve vlastní vesnici.
-
Výroba herních předmětů - mají k dispozici červené i modré vlajky
-
Na neozbrojené civily nesmí ISAF střílet - mají výhodu relativního bezpečí
-
Jazyková bariéra - nemusí rozumět všemu co západní jednotky chtějí říct
-
Obtížný přístup ke vlastním zbraním - Nemají na začátku žádné zbraně


Povstalci Talibanu, jež mají v údolí dlouholeté kořeny, se snaží zabránit západním nevěřícím psům ve snaze uplatnit západní zvyky na civilisty / vesničany. Jsou to hrdí bojovníci pevní ve víře a vytváří tlak na civilisty, aby se nenechali bezvěrci zviklat k nabízenému bohatství, sekají ruce, popravují a verbují do svých řad, vyzbrojují civilisty, napadají vojenské konvoje, odpalují vozidla svými IED a snaží se zajmout západní VIP a nebo PRESS, aby je mohli před kamerou popravit, nebo získali výkupné.
Herní přednosti povstalců Talibanu spočívají ve stylu boje a možnosti vypadat jako civilisté bez zbraní. Využívají morální zásady nepřítele proti němu a téměř vždy si díky tomu mohou vybrat, jak boj bude vypadat. Morální flexibilita je hlavní předností!
-
Krátký refresh time - mají poloviční refresh time, aby mohli vytvářet vyšší nátlak a tím i přizpůsobit styl boje, kdy smrt není problém, protože je čeká 72 důvodů, proč umřít v boji!
-
IED - smí využívat IED ke zničení vozedel ISAF a voják bez logistiky má velký problém. IED vesty jsou taky zrádné, ničí všechny a všechno ve svém okolí. viz pravidla bod IED.
-
Slabší vozidla - bez opěvněných věží (povolena pouze lafeta, nikoliv krytí střelce ze stran) a jsou slabé - zastaví je i jeden zásah. Nadruhou stranu, spousta vozidel vypadá na první pohled neškodně.
-
Obtížný přístup k termovizím - konflikt je asymetrický a pokud chce povstalec termovizi, musí si ji nejdříve ve hře získat a opáskovat. Více viz pravidla.
-
Zákaz dronů - Nesmí využívat jakékoliv bezpilotní prostředky, ani autíčka na dálkové ovládání, nedisponují touto západní zrádnou technologií.
Co lze čekat od Talibanu, jak hra může vypadat?
20% přímá akce
60% LARP
20% ostatní činnost

CO OD HRY NEČEKEJTE
Pár bodů, jež vypovídají o tom, kam nechceme, aby hra směřovala nebo co ve hře nenajdeš, co ti hra není schopná nabídnout.
-
PLÁCKOBITKU - Pokud ti vadí chůze, chceš na akci ujít 100m a hned bojovoat, možná zvaž, jestli jsme ta správná akce pro tebe. U nás je součástí mil-simu i přesun, vyčkávání na pozici nebo patrolování! Pokud nechceš důkladně číst pravidla, ale jen bojovat, tohle nebude akce pro tebe, jelikož na fair-play a dodržení pravidel si zakládáme!
-
STEJNÉ MOŽNOSTI PRO VŠECHNY - nejsou stejné a nechceme, aby byly stejné! Podle toho, za jakou jedeš stranu máš různé možnosti ve hře. Jedeš-li za povstalce, musíš přijmout roli i styl hry, stejně tak jako u vesničanů či náročnost podmínek u jedotek ISAF. Herní strany nemají stejné možnosti ve hře, naopak, podporujeme asymetrický konflikt a každá frakce je jiná!
-
KROPIČKU PLNOU PLASTU - chceš vystřílet pytle kuliček a zasypat všechno co se pohne plastem? - To u nás taky nenajdeš, hra je orientována jinam a střelba je např. pro vojáka ISAF až poslední možnost, protože dodržuje přísné pravidla nasazení. Stejně tak civilista, hraje primárně civilistu a ke střelbě se dostane zřídka / málo. Taliban to samé - taky nejsou kropiči vítáni!
-
ISAF GRILL-SIM - Pokud chceš hrát tak, že do akce jdeš až po obědě, nebo ti vadí nedostatek spánku či únava, jeď radši za civilisty, protože u ISAF se hraje na rotace a do boje jdeš, když velení řekne! Pak spěcháš, aby jsi mohl čekat, ale všechno se chce se 150% nasazením. Pokud to takhle nechceš dělat, není strana ISAF vhodná volba.
-
NÁHODNÁ HRA - Pokud chceš akci, kde si můžeš dělat co chceš a kašleš na velitele frakce či stařešinu vesnice, opět, tohle není místo pro Vás. Autority ve hře jsou autoritami i mimo hru a pokud nechceš táhnout za jeden provaz, jeď jinam.
-
ŽÁDNÉ ISAF SOF/SF - Myslíš si, že když máš gear a viděl jsi pár filmů, něco umíš a můžeš jet na Daru za SOF? Bohužel, všichni vojáci jsou jen obyčejné čety a pokud chceš speciální zacházení máš teď ještě smůlu. Až po 3 odsloužených turnusech za ISAF (tedy nejdříve v roce 2027 na akci Dara III.) můžeš zkusit dostat něco víc - budeme znát my tebe a ty nás, budeš vědět, jak to chodí a o čem hra je!
-
BENEVOLENCE DŮLEŽITÝCH PRAVIDEL - Pokud čekáte, že přimhouříme oči, když trochu ohnete pravidla, najdete kličku v pravidlech nebo herní mechanice, slovíčkaříte nebo vymýšlíte, jak vyhrát a né si zahrát - s tím vším tady narazíte. Pokud myslíte, že to projde, tak ne - hráči se u nás hlídají navzájem a dozvíme se to. Nejsme zlí, jen jsme důslední a i když neradi, nebojíme se v důsledku poslat hráče domů za přestupky!
-
PŘÍJEZD KDY CHCEŠ & CIVILNÍ AUTA VE HŘE - Ne, skutečně neakceptujeme, že půlka týmu dorazí až druhý den po začátku hry. Pokud chceš na Daru jet, udělej si čas a řiď se tím, kdy je možné přijet - během akce prostě nevpustíme civilní auta do prostoru hry, protože nechceme, aby civilní auta narušovaly hru nebo boj! To samé platí pro chrono - nikdo tam na tebe nebude čekat, než dorazíš v momentě kdy se ti hodí.
-
NEVÍŠ CO DĚLAT - Tak to je tvůj problém, protože se neumíš zeptat velitele nebo kohokoliv dalšího, kompetentního nebo i jen prostě kamaráda. Velení ISAF / Povstalců nebo stařešina vesnice vždy ví, co se děje, co se bude dít a hlavně, část úkolů rozesíláme veřejně před hrou, stačí si je přečíst a hned víš, co se rámcově bude dělat!
-
OBCHÁZENÍ LIMITŮ ZBRANÍ - Pokud při náhodné kontrole / přeměření zjistíme, že něco není jak má být (např. při výměně vzduchové lahve), bohužel je to na červenou kartu a odjezd jednotlivce domů - protože 50% tvoří kontrola preventivní - tzn. přeměření na začátku na Chronu, zbylých 50% tvoří naše důvěra k vám, hráčům a komunitě. Pokud ti při náhodné kontrole naměříme něco jiného než máš mít, tak jsi to ze 100% ojebal a k tomu nejsme tolerantní. Pokud měníš lahev, nebuď línej a zkontroluj si, kolik ti to fouká na nové lahvi"
CHCI JET POPRVÉ NA AKCI...
Pár bodů, kde se dozvíte, co musíte splnit za jaké frakce (a nejenom to, každá registrace na akci se individuálně posuzuje)
OBECNĚ K AKCI:
-
Dara není vhodná jako první vícedenní mil-sim akce, pro účast je vhodné mít za sebou 3 jiné vícedenní akce. Výjimky pro akceptaci registrace jsou možné, avšak vzácné. Rozhodnutí o schválení vaší případné registrace podléhá velitelům jednotlivých frakcí.
-
Schopnost zajistit si adekvátní vlastní zázemí pro vícedenní akci (stan, vodu, jídlo, spaní, náhradní gear a zbraň, atd.)
ISAF:
-
Tým hlásící se na konkrétní akci musí mít nejméně 4 a více členů (základní stavební jednotka je fire-team - 4 lidi)
-
Každý tým musí mít vlastního Team Leadera (TL), Deputy Team Leadera (DTL), Radio Telephone Operatora (RTO) a každý člen týmu musí mít vlastní mini-ifak (lékárničku) pro osobní potřebu!
-
Kompletní splnění ústrojové kázně vč. dodržení všech požadavku naleznete v SOP ISAF.
-
Reference na tým od někoho, kdo se Dary už účastnil a zaručí se za nový tým (týmy bez referencí se při schvalování odsouvají na stav "odloženo" a doplní se s nimi chybějící volná místa – pokud budou).
-
Dobrá reputace v komunitě, zohledňujeme chování týmu i jedinců na jiných akcích, arenách či jiných hrách!
-
Víc než jen minimální znalosti - kurzy RTO, taktické, přípravné atd... + obecný zájem o mil-sim tématiku.
-
Fyzickou kondici - akce za ISAF může být náročnější než za jiné herní frakce, tým i jedinec musí být připraveni.
-
Schvalování přihlášených týmů do frakce ISAF je výhradní záležitostí ISAF HQ (jednotka JTF Sword),
Povstalci:
-
Týmy o počtu nejméně 3 a více členů
-
Autentické vybavení, výstroj a výzbroj (např. doložení fotky, jak Váš tým vypadá v povstaleckých věcech, které používáte)
-
Reference na tým od někoho, kdo se Dary už účastnil a zaručí se za nový tým a přímá vazba na někoho z prověřených jednotek Talibanu (týmy bez referencí a vazby se při schvalování odsouvají na stav "odloženo" a doplní se s nimi chybějící volná místa – pokud zbude.
-
Schvalování přihlášených týmů a prověřování jednotek do Talibanu je výhradní záležitostí velitele frakce
Civilisté:
-
Mind-set pro LARP a RP civilisty - nejste povstalci se slevou, nejste čistě airsoftoví hráči, jedná se o 95% LARP činnost kde je Airsoft jenom doplněk, nikoliv hlavní cíl hry.
-
Velkou znalost muslimského prostředí, znalost tradic a zvyků vesnic v Afghanistánu (domácí úkol a příprava)
-
Doložení účasti na LARP akcích v ČR - nejméně 3 LARPové vícedenní akce za nebojovou frakci s podobnou tématikou
-
Reference někoho z již aktivních vesničanů, jež se zaručí za nový tým



