top of page

INFORMACE O AKCI

Pitná voda

Kontejner na odapd

TECHNICKÉ ZAJIŠTĚNÍ

Na místě bude:

Mobilní toalety

Jsou k dispozici a umístěné v okolí obydlených lokalit hry.
(ISAF, Povstalci, vesnice)

Zajištěna cisterna s pitnou vodou, prověřenou od dodavatele. Umístěna na parkovišti.

Nenechávat po sobě bordel je samozřejmostí. Kontejner je umístěn na parkovišti. 

Na místě NEBUDE (dovezte si vlastní):

Catering a jídlo

Není zajištěn, přivezte si dostatek vlastního jídla 

dle vlastní chuti. 

Stany a ubytování

Všechny frakce hry používají vlastní stany hráčů. Základna povstalců a ISAF je neherní. Civilní vesnice herní je!

Herní logistika

Chcete herní odvoz? Dovezte si herní vozidlo. Jinak se všude ve hře chodí pěšky, ale není to daleko!

V ČEM JE AKCE JINÁ NEŽ OSTATNÍ

některé prvky, v kterých je koncept Dara Horizon unikátní

Stylizované strany

Asymetrická válka

Civilní obyvatelé

Systém ATAK

Každá herní strana má svůj osobitý styl hry, který pomáhá dotvářet atmosféru akce.

Každá strana je nějakým způsobem zvýhodněna a naopak má nějaká omezení.

Straně ISAF je umožněno

použití systému ATAK, jež běží

na vlastních servrech

Náklonost civilního obyvatelstva je klíčová, jak pro Taliban, tak pro jednotky ISAF

Jednoduchá pravidla

Pravidla určují mantinely hry. Nepíšeme zákony, ale udáváme směr, kudy hrát a kudy zase ne.

Dodržování pravidel

Herní mechaniky

Pravidla kontrolují Marshallové, přímo ve hře. Za hrubé porušování a neznalost pravidel se vyhazují celé týmy. 

Akce používá herní nové herní

mechaniky, jež jsou zcela unikátní a vytváříme další nové

pro ročníky 2026 a 2027

Od hráčů pro hráče

Všichni máme nápady, co chceme dělat a jak by něco mohlo být lepší. ORG tyto nápady aktivně zapojuje do hry

HERNÍ STRANY

image

Jednotky ISAF v nulté rotaci založily FOB Blessing, nyní z rozkazů NAC je potřeba vybudovat a udržet CP Iron Gate - na klíčové křižovatce v provincii, zároveň NAC zpřísnili ústrojovou kázeň a ROE. Úspěchem nulté rotace v 09/25 bylo naklonění vesnice Darbat na stranu NATO a západních hodnot. Nyní je potřeba obnovit ropné vrty (které se povstalcům povedlo zničit) a tyto klíčové ropné vrty tentokrát již udržet pod kontrolou. Souběžně se rotuje na bojovém CP, kontroluje se ID civilistů a klíčová je u muniční továrna, jež chrlí technologie a zbraně, po kterých jdou povstalci. Jednání se stařešiny je důležitější než kdykoliv předtím a situaci stále monitoruje PRESS (CNN), který je potřeba chránit. ¨V neposlední řadě se provádí PRT činnost ve vesnici - na řadu přichází vzdělávání vesničanů, stavba školy a dalších západních vymožeností, jež mají pomoci udržet náklonost vesnice.

Herní přednosti jednotek ISAF spočívají zejména v technologické vybavenosti, avšak ztráty se velmi složitě doplňují. Jednotky / týmy operují v četách po 20-25 lidech, četa má jmenovaného velitele, zástupce a RTO. Pokud jedete za ISAF, budete do takovéto čety přiděleni - nečekejte hru samostatně jako tým.
 

  • Medik - ošetřování raněných přímo v poli kdy je až 80% šance, že kamaráda zachráníte (systém náhodné šance na přežití zranění)

  • Helmy kryjí - všechny zásahy do helmy se počítají jako zásah do balistické ochrany, tedy je možné dále hrát

  • Lepší vozidla - povoleny věže (kryté ze všech stran) a vozidla vydrží 2 zásahy

  • Technologická převaha - výrazně vyšší počet termovizí a jejich dostupnost, povoleno použití dronů pouze pro jednotky ISAF, povoleny NVG.

  • Přísné ROE - Nesmí střílet dokud se na ně nestřílí, nesmí zastřelit neozbrojeného

Herní náplň ISAF?

70% Mil-sim LARP

20% přímá akce

10% ostatní činnost

image
image

Civilisté, afghánské domácí kmeny, které zde dlouhá léta žijí podle vlastních tradic. Každá vesnice je řízena radou starších, které udává směr vesnice. Civilisté jsou nedůvěřiví k cizincům a zároveň se chtějí vymanit z chudoby a zmírnit nátlak Talibanu. Vojáci přináší bohatství do vesnice, které nabízí výměnou za náklonnost vesnice a uznávání západních hodnot, avšak někteří civilisté mají rodinné tradice silně zakořeněné u povstalců. Civilisté nejsou bojovníci, jsou to hráči LARPu, jež provozují své čajovny, obchůdky, jsou zdrojem důležitých herních komodit, které chtějí jak ISAF tak Talibanci. 

Herní náplň civilistů, afghánských kmenů? =​ 85% LARP, 10% přímá akce, 5% ostatní činnost

Herní přednosti civilistů spočívají zejména generování herních předmětů, o něž usilují obě strany konfliktu a hraní LARP ve vlastní vesnici.

  • Výroba vlajek na otevření brány CP - mají k dispozici červené i modré vlajky

  • Na neozbrojené civily nesmí ISAF střílet - mají výhodu relativního bezpečí

  • Jazyková bariéra - nemusí rozumět všemu co západní jednotky chtějí říct 

  • Obtížný přístup ke vlastním zbraním - Nemají na začátku žádné zbraně

image
image

Povstalci Talibanu, jež mají v údolí dlouholeté kořeny, se snaží zabránit západním nevěřícím psům ve snaze uplatnit západní zvyky na civilisty / vesničany. Jsou to hrdí bojovníci pevní ve víře a vytváří tlak na civilisty (zejména na Vesnici Darbat, jež se zaprodala západnímu bohatství na Daře 0.), aby se nenechali bezvěrci zviklat k nabízenému bohatství, sekají ruce, popravují a verbují do svých řad, vyzbrojují civilisty, napadají vojenské konvoje, odpalují vozidla svými IED a snaží se zajmout západní VIP a nebo PRESS, aby je mohli před kamerou popravit, nebo získali výkupné. Zničení ropného vrtu budou muset znova obhájit, jelikož bezvěrci plánují postavit dvojnásobné množství ropných vrtů a ještě více tak znečistit půdu a čerpat černé zlato ve svůj prospěch!   

Herní přednosti povstalců Talibanu spočívají ve stylu boje a možnosti vypadat jako civilisté bez zbraní. Využívají morální zásady nepřítele proti němu a téměř vždy si díky tomu mohou vybrat, jak boj bude vypadat. Morální flexibilita je hlavní předností!

  • Krátký refresh time - mají poloviční refresh time, aby mohli vytvářet vyšší nátlak a tím i přizpůsobit styl boje, kdy smrt není problém, protože je čeká 72 důvodů, proč umřít v boji!

  • IED - smí využívat IED ke zničení vozedel ISAF a voják bez logistiky má velký problém. IED vesty jsou taky zrádné, ničí všechny a všechno ve svém okolí. viz pravidla bod IED.

  • Slabší vozidla -  bez opěvněných věží (povolena pouze lafeta, nikoliv krytí střelce ze stran) a jsou slabé - zastaví je i jeden zásah. Nadruhou stranu, spousta vozidel vypadá na první pohled neškodně.

  • Obtížný přístup k termovizím - konflikt je asymetrický a pokud chce povstalec termovizi, musí si ji nejdříve ve hře získat a opáskovat. Více viz pravidla.

  • Zákaz dronů - Nesmí využívat jakékoliv bezpilotní prostředky, ani autíčka na dálkové ovládání, nedisponují touto západní zrádnou technologií. 

Co lze čekat od Talibanu, jak hra může vypadat?

40% přímá akce

50% LARP

10% ostatní činnost

image

CO OD HRY NEČEKEJTE

Pár bodů, jež vypovídají o tom, kam nechceme, aby hra směřovala nebo co ve hře nenajdeš, co ti hra není schopná nabídnout.

  • PLÁCKOBITKU - Pokud ti vadí chůze, chceš na akci ujít 100m a hned bojovoat, možná zvaž, jestli jsme ta správná akce pro tebe. U nás je součástí mil-simu i přesun, vyčkávání na pozici nebo patrolování! Pokud nechceš důkladně číst pravidla, ale jen bojovat, tohle nebude akce pro tebe, jelikož na fair-play a dodržení pravidel si zakládáme! 

  • STEJNÉ MOŽNOSTI PRO VŠECHNY  -  nejsou stejné a nechceme, aby byly stejné! Podle toho, za jakou jedeš stranu máš různé možnosti ve hře. Jedeš-li za povstalce, musíš přijmout roli i styl hry, stejně tak jako u vesničanů či náročnost podmínek u jedotek ISAF. Herní strany nemají stejné možnosti ve hře, naopak, podporujeme asymetrický konflikt a každá frakce je jiná!

  • KROPIČKU PLNOU PLASTU - chceš vystřílet pytle kuliček a zasypat všechno co se pohne plastem? - To u nás taky nenajdeš, hra je orientována jinam a střelba je např. pro vojáka ISAF až poslední možnost, protože dodržuje přísné pravidla nasazení. Stejně tak civilista, hraje primárně civilistu a ke střelbě se dostane zřídka / málo. Taliban to samé - taky nejsou kropiči vítáni!

  • ISAF GRILL-SIM - Pokud chceš hrát tak, že do akce jdeš až po obědě, nebo ti vadí nedostatek spánku či únava, jeď radši za civilisty, protože u ISAF se hraje na rotace a do boje jdeš, když velení řekne! Pak spěcháš, aby jsi mohl čekat, ale všechno se chce se 150% nasazením. Pokud to takhle nechceš dělat, není strana ISAF vhodná. 

  • NÁHODNÁ HRA - Pokud chceš akci, kde si můžeš dělat co chceš a kašleš na velitele frakce či stařešinu vesnice, opět, tohle není místo pro Vás. Autority ve hře jsou autoritami i mimo hru a pokud nechceš táhnout za jeden provaz, jeď jinam. 

  • ŽÁDNÉ ISAF SOF/SF - Myslíš si, že když máš gear a viděl jsi pár filmů, něco umíš a můžeš jet na Daru za SOF? Bohužel, všichni vojáci jsou jen obyčejné čety a pokud chceš speciální zacházení máš teď ještě smůlu. Až po 3 odsloužených turnusech za ISAF (tedy nejdříve v roce 2027 na akci Dara III.) můžeš zkusit dostat něco víc - budeme znát my tebe a ty nás, budeš vědět, jak to chodí a o čem hra je!

  • BENEVOLENCE DŮLEŽITÝCH PRAVIDEL - Pokud čekáte, že přimhouříme oči, když trochu ojebete pravidla, najdete kličku v pravidlech nebo herní mechanice, slovíčkaříte nebo vymýšlíte, jak vyhrát a né si zahrát - s tím vším tady narazíte. Pokud myslíte, že to projde, tak ne - hráči se u nás hlídají navzájem a dozvíme se to. Nejsme zlí, jen jsme důslední a i když neradi, nebojíme se v důsledku poslat hráče domů za přestupky!

  • PŘÍJEZD KDY CHCEŠ & CIVILNÍ AUTA VE HŘE - Ne, skutečně neakceptujeme, že půlka týmu dorazí až druhý den po začátku hry. Pokud chceš na Daru jet, udělej si čas a řiď se tím, kdy je možné přijet - během akce prostě nevpustíme civilní auta do prostoru hry, protože nechceme, aby civilní auta narušovaly hru nebo boj! To samé platí pro chrono - nikdo tam na tebe nebude čekat, než dorazíš v momentě kdy se ti hodí. 

  • NEVÍŠ CO DĚLAT - Tak to je tvůj problém, protože se neumíš zeptat velitele nebo kohokoliv dalšího, kompetentního nebo i jen prostě kamaráda. Velení ISAF / Povstalců nebo stařešina vesnice vždy ví, co se děje, co se bude dít a hlavně, část úkolů rozesíláme veřejně před hrou, stačí si je přečíst a hned víš, co se rámcově bude dělat!

  • OBCHÁZENÍ LIMITŮ ZBRANÍ - Pokud při náhodné kontrole / přeměření zjistíme, že něco není jak má být (např. při výměně vzduchové lahve), bohužel je to na červenou kartu a odjezd jednotlivce domů.
    Proč tak drsně? "Protože 50% tvoří kontrola preventivní - tzn. přeměření na začátku na Chronu, zbylých 50% tvoří naše důvěra k vám, hráčům a komunitě. Pokud ti při náhodné kontrole naměříme něco jiného než máš mít, tak jsi to ze 100% ojebal a k tomu nejsme tolerantní. Pokud měníš lahev, nebuď línej a zkontroluj si, kolik ti to fouká na nové lahvi"

© by Dara Production.                                                                  dara.horizon.airsoft@gmail.com 

bottom of page