
INFORMACJE O WYDARZENIU
Woda pitna
Kontener dla odapd
WSPARCIE TECHNICZNE
Na miejscu będą:
Toalety mobilne
Można je znaleźć w zaludnionych obszarach gry.
(ISAF, Powstańcy, Wieś)
Dostarczona jest cysterna z wodą pitną, potwierdzona przez dostawcę. Znajduje się ona na parkingu.
Nie zostawiamy bałaganu. Kontener znajduje się na parkingu.
NIE BĘDZIE NA MIEJSCU (przynieś własne ):
Catering i jedzenie
Nie zapewniamy, przynieś wystarczającą ilość własnego jedzenia
według własnego gustu.
Namioty i zakwaterowanie
Wszystkie frakcje w grze korzystają z własnych namiotów graczy. Bazy rebeliantów i ISAF są niegrywalne. Wioska cywilna jest grywalna!
Logistyka gry
Chcesz się przejechać w grze? Zabierz ze sobą własny pojazd. W przeciwnym razie będziesz musiał wszędzie chodzić pieszo, ale to niedaleko!
CO WYRÓŻNIA TO WYDARZENIE OD INNYCH?
kilka elementów, które sprawiają, że koncepcja Dara Horizon jest wyjątkowa
Stylizowane boki
Wojna asymetryczna
Cywile
System ATAK
Każda ze stron gry ma swój własny, niepowtarzalny styl gry, który pomaga stworzyć atmosferę wydarzenia.
Każda ze stron ma w pewnym sensie przewagę, ale ma też pewne ograniczenia.
Strona ISAF ma prawo
korzystając z systemu ATAK, który jest uruchomiony
na własnych serwerach
Dobra wola ludności cywilnej jest kluczowa zarówno dla talibów, jak i dla wojsk ISAF.
Proste zasady
Zasady wyznaczają granice gry. Nie tworzymy praw, ale dajemy wskazówki, gdzie grać, a gdzie nie.
Przestrzeganie zasad
Mechanika gry
Zasady są kontrolowane przez sędziów, bezpośrednio w grze. Całe drużyny są wyrzucane z gry za rażące naruszenia i nieznajomość zasad.
Akcja wykorzystuje nową grę
mechaniki, które są całkowicie unikalne i tworzymy nowe
na lata 2026 i 2027
Od graczy dla graczy
Wszyscy mamy pomysły na to, co chcemy robić i jak można by było to ulepszyć. ORG aktywnie włącza te pomysły do gry.
STRONY GIER

Żołnierze ISAF tworzą bazę FOB Blessing w prowincji Kunar, na skraju doliny Korengal, pełniącą funkcję wysuniętej bazy dla jednostek, które dopiero co pojawiły się w regionie i działają w całkowicie niestabilnym środowisku. Celem jest utrzymanie kontroli nad regionem, regularne patrole i kontrola punktów kontrolnych na skrzyżowaniach, eskortowanie VIP-ów na spotkania z lokalną starszyzną, utrzymanie szybów naftowych w nienaruszonym stanie i ochrona agencji PRESS, która monitoruje sytuację dla CNN, a także modernizacja lokalnych wiosek poprzez budowę szkół, szpitali i źródeł wody. Cała sytuacja jest bardzo skomplikowana dla żołnierzy, ponieważ muszą oni przestrzegać ścisłych procedur operacyjnych (SOP) i zasad postępowania (ROE).
Rozgrywka ISAF? = 70% LARP Mil-sim, 20% akcja bezpośrednia, 10% inne aktywności
Przewaga jednostek ISAF w grze leży przede wszystkim w ich wyposażeniu technicznym, ale straty są bardzo trudne do zrekompensowania.
Lekarz - udzielający pomocy rannym bezpośrednio w terenie
Osłona hełmu – wszystkie trafienia w hełm liczą się jako trafienia w ochronę balistyczną
Lepsze pojazdy – dozwolone są wieżyczki (osłonięte ze wszystkich stron), a pojazdy mogą wytrzymać 2 trafienia
Przewaga technologiczna - możliwość korzystania z obrazowania termicznego, NVG i dronów.
Surowe zasady ROE – Zakaz strzelania, chyba że zostanie się ostrzelanym, zakaz strzelania do nieuzbrojonej osoby


Cywile, rdzenne plemiona afgańskie , które żyją tu od wielu lat, zgodnie z własnymi tradycjami. Każda wioska jest zarządzana przez radę starszych , która wyznacza kierunek rozwoju wioski. Cywile są nieufni wobec obcokrajowców, a jednocześnie pragną uciec od biedy i złagodzić presję talibów. Żołnierze przynoszą wiosce bogactwo, które oferują w zamian za jej sympatię i uznanie dla zachodnich wartości, ale niektórzy cywile mają rodzinne tradycje silnie zakorzenione w powstaniu. Cywile nie są bojownikami, lecz graczami LARP, którzy prowadzą własne herbaciarnie i sklepy oraz są źródłem ważnych towarów łowieckich, których pragną zarówno ISAF, jak i talibowie.
Zawartość gry dotycząca cywilów, plemion afgańskich? = 80% LARP, 10% akcja bezpośrednia, 10% inne aktywności
Zalety cywilów w grze polegają głównie na tworzeniu przedmiotów, o które zabiegają obie strony konfliktu, oraz na rozgrywaniu LARP-ów we własnej wiosce.
Produkcja flag do otwierania bramy CP - dostępne są flagi w kolorze czerwonym i niebieskim
ISAF nie ma prawa strzelać do nieuzbrojonych cywilów – mają oni tę przewagę, że są względnego bezpieczeństwa
Bariera językowa – nie zawsze można zrozumieć wszystko, co chcą powiedzieć zachodni żołnierze
Trudny dostęp do własnej broni – na początku nie mają żadnej broni


Talibowie , którzy od dawna są obecni w dolinie, próbują uniemożliwić zachodnim niewiernym narzucanie zachodnich zwyczajów cywilom/mieszkańcom wsi. Są dumnymi wojownikami o silnej wierze i wywierają presję na cywilów, aby nie dali się zwieść ofertom bogactwa ze strony niewiernych, obcinając im ręce, dokonując egzekucji i werbując ich, uzbrajając cywilów, atakując konwoje wojskowe, wysadzając pojazdy w powietrze za pomocą ładunków wybuchowych (IED) i próbując pojmać zachodnich VIP-ów i/lub PRESS, aby móc ich zabić na wizji lub zażądać okupu. Korengal od lat znajduje się w rękach talibów, a teraz powstańcy muszą bronić swojej świętej ziemi przed niewiernymi.
Czego można oczekiwać od Talibów, jak może wyglądać gra? 50% akcji bezpośredniej, 40% LARP, 10% innych aktywności
Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.
Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia
IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady
Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem
Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.
Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)

STRONY GIER
Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.
Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia
IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady
Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem
Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.
Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)
Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.
Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia
IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady
Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem
Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.
Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)



