
INFORMACJE O WYDARZENIU
Woda pitna
Kontener dla odapd
WSPARCIE TECHNICZNE
Na miejscu będą:
Toalety mobilne
Można je znaleźć w zaludnionych obszarach gry.
(ISAF, Powstańcy, Wieś)
Do dyspozycji gości jest cysterna z wodą pitną, potwierdzona przez dostawcę. Znajduje się ona na parkingu.
Nie zostawiamy bałaganu. Kontener znajduje się na parkingu.
NIE BĘDZIE NA MIEJSCU (przynieś własne ):
Catering i jedzenie
Nie zapewniamy, przynieś wystarczającą ilość własnego jedzenia
według własnego gustu.
Namioty i zakwaterowanie
Wszystkie frakcje w grze korzystają z własnych namiotów graczy. Bazy rebeliantów i ISAF są niegrywalne. Wioska cywilna jest grywalna!
Logistyka gry
Chcesz się przejechać w grze? Zabierz ze sobą własny pojazd. W przeciwnym razie będziesz musiał wszędzie chodzić pieszo, ale to niedaleko!
CO WYRÓŻNIA TO WYDARZENIE OD INNYCH?
niektóre elementy, które sprawiają, że koncepcja Dara Horizon jest wyjątkowa
Stylizowane boki
Wojna asymetryczna
Cywile
System ATAK
Każda ze stron gry ma swój własny, niepowtarzalny styl gry, który pomaga stworzyć atmosferę wydarzenia.
Każda ze stron jest w jakiś sposób faworyzowana, ale ma też pewne ograniczenia.
Strona ISAF ma prawo
korzystając z systemu ATAK, który jest uruchomiony
na własnych serwerach
Dobra wola ludności cywilnej jest kluczowa zarówno dla talibów, jak i dla wojsk ISAF.
Proste zasady
Zasady wyznaczają granice gry. Nie tworzymy praw, ale dajemy wskazówki, gdzie grać, a gdzie nie.
Przestrzeganie zasad
Mechanika gry
Zasady są kontrolowane przez sędziów, bezpośrednio w grze. Całe drużyny są wyrzucane z gry za rażące naruszenia i nieznajomość zasad.
Akcja wykorzystuje nową grę
mechaniki, które są całkowicie unikalne i tworzymy nowe
na lata 2026 i 2027
Od graczy dla graczy
Wszyscy mamy pomysły na to, co chcemy robić i jak można by było to ulepszyć. ORG aktywnie włącza te pomysły do gry.
STRONY GIER

Żołnierze ISAF tworzą bazę FOB Blessing w prowincji Kunar, na skraju doliny Korengal, pełniącą funkcję wysuniętej bazy dla jednostek, które dopiero co pojawiły się w regionie i działają w całkowicie niestabilnym środowisku. Celem jest utrzymanie kontroli nad regionem, regularne patrole i kontrola punktów kontrolnych na skrzyżowaniach, eskortowanie VIP-ów na spotkania z lokalną starszyzną, utrzymanie szybów naftowych w nienaruszonym stanie i ochrona agencji PRESS, która monitoruje sytuację dla CNN, a także modernizacja lokalnych wiosek poprzez budowę szkół, szpitali i źródeł wody. Cała sytuacja jest bardzo skomplikowana dla żołnierzy, ponieważ muszą oni przestrzegać ścisłych procedur operacyjnych (SOP) i zasad postępowania (ROE).
Przewaga jednostek ISAF w grze leży przede wszystkim w ich wyposażeniu technicznym, ale straty są bardzo trudne do zrekompensowania.
-
Lekarz - udzielający pomocy rannym bezpośrednio w terenie
-
Osłona hełmu – wszystkie trafienia w hełm liczą się jako trafienia w ochronę balistyczną
-
Lepsze pojazdy – dozwolone są wieżyczki (osłonięte ze wszystkich stron), a pojazdy mogą wytrzymać 2 trafienia
-
Przewaga technologiczna - możliwość korzystania z obrazowania termicznego, NVG i dronów.
-
Surowe zasady ROE – Zakaz strzelania, chyba że zostanie się ostrzelanym, zakaz strzelania do nieuzbrojonej osoby
Rozgrywka ISAF? = 70% LARP Mil-sim, 20% akcja bezpośrednia, 10% inne aktywności


Cywile, rdzenne plemiona afgańskie , które żyją tu od wielu lat, zgodnie z własnymi tradycjami. Każda wioska jest zarządzana przez radę starszych , która wyznacza kierunek rozwoju wioski. Cywile są nieufni wobec obcokrajowców, a jednocześnie pragną uciec od biedy i złagodzić presję talibów. Żołnierze przynoszą wiosce bogactwo, które oferują w zamian za jej sympatię i uznanie dla zachodnich wartości, ale niektórzy cywile mają rodzinne tradycje silnie zakorzenione w powstaniu. Cywile nie są bojownikami, lecz graczami LARP, którzy prowadzą własne herbaciarnie i sklepy oraz są źródłem ważnych towarów łowieckich, których pragną zarówno ISAF, jak i talibowie.
Zawartość gry dotycząca cywilów, plemion afgańskich? = 85% LARP, 10% akcja bezpośrednia, 5% inne aktywności
Zalety cywilów w grze polegają głównie na tworzeniu przedmiotów, o które zabiegają obie strony konfliktu, oraz na rozgrywaniu LARP-ów we własnej wiosce.
-
Produkcja flag do otwierania bramy CP - dostępne są flagi w kolorze czerwonym i niebieskim
-
ISAF nie ma prawa strzelać do nieuzbrojonych cywilów – mają oni tę przewagę, że są względnego bezpieczeństwa
-
Bariera językowa – nie zawsze można zrozumieć wszystko, co chcą powiedzieć zachodni żołnierze
-
Trudny dostęp do własnej broni – na początku nie mają żadnej broni


Talibowie , którzy od dawna są obecni w dolinie, próbują uniemożliwić zachodnim niewiernym narzucanie zachodnich zwyczajów cywilom/mieszkańcom wsi. Są dumnymi wojownikami o silnej wierze i wywierają presję na cywilów, aby nie dali się zwieść ofertom bogactwa ze strony niewiernych, obcinając im ręce, dokonując egzekucji i werbując ich, uzbrajając cywilów, atakując konwoje wojskowe, wysadzając pojazdy w powietrze za pomocą ładunków wybuchowych (IED) i próbując pojmać zachodnich VIP-ów i/lub PRESS, aby móc ich zabić na wizji lub zażądać okupu. Korengal od lat znajduje się w rękach talibów, a teraz powstańcy muszą bronić swojej świętej ziemi przed niewiernymi.
Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.
Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia
IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady
Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem
Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.
Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)
Czego można oczekiwać od Talibów, jak może wyglądać gra? 40% akcji bezpośredniej, 50% LARP, 10% innych aktywności

CZEGO NIE NALEŻY OCZEKIWAĆ PO GRZE
CZEGO NIE NALEŻY OCZEKIWAĆ PO GRZE
-
PLACKOBITKU - Jeśli nie przeszkadza Ci spacer, chcesz przebiec 100 metrów do miejsca wydarzenia, a potem walczyć, zastanów się, czy to wydarzenie jest dla Ciebie. Nasz symulator mil obejmuje również poruszanie się, czekanie na pozycję lub patrolowanie! Jeśli nie chcesz dokładnie czytać regulaminu, a chcesz po prostu walczyć, to wydarzenie nie jest dla Ciebie, ponieważ wierzymy w uczciwą grę i przestrzeganie zasad!
-
TE SAME OPCJE DLA KAŻDEGO – nie są takie same i nie chcemy, żeby takie były! W zależności od tego, po której stronie grasz, masz różne opcje w grze. Jeśli grasz po stronie rebeliantów, musisz zaakceptować rolę i styl gry, tak jak w przypadku mieszkańców wioski lub trudnych warunków w przypadku jednostek ISAF. Strony gry nie mają tych samych opcji w grze, wręcz przeciwnie, wspieramy konflikt asymetryczny, a każda frakcja jest inna!
-
ROZPYLACZ PEŁEN PLASTIKU – chcesz strzelać workami z nabojami i oblepiać plastikiem wszystko, co się rusza? – Tego też tutaj nie znajdziesz, gra jest zorientowana na inne obszary, a strzelanie jest na przykład ostatecznością dla żołnierza ISAF, ponieważ przestrzega on surowych zasad walki. Podobnie, jako cywil, gra głównie cywilem i rzadko strzela. Talibowie robią to samo – rozpylacze również nie są mile widziane!
-
ISAF GRILL-SIM – Jeśli chcesz grać w sposób, w którym ruszasz do akcji dopiero po obiedzie, albo dokucza Ci brak snu lub zmęczenie, lepiej wybierz cywilów, ponieważ ISAF jest grą rotacyjną i ruszasz do walki na rozkaz! Wtedy spieszysz się, żeby móc czekać, ale wszystko wymaga 150% zaangażowania. Jeśli nie chcesz tego robić w ten sposób, ISAF nie jest dla Ciebie.
-
GRA REKREACYJNA – Jeśli szukasz akcji, w której możesz robić, co chcesz, i nie przejmujesz się przywódcami frakcji ani starszyzną wioski, to ponownie, to nie jest miejsce dla ciebie. Władze w grze to władze poza nią, a jeśli nie chcesz być wciągany w to, idź gdzie indziej.
BRAK ISAF SOF/SF – Myślisz, że jeśli masz sprzęt i widziałeś kilka filmów, to wiesz coś i możesz pojechać do Dary na SOF? Niestety, wszyscy żołnierze to zwykłe plutony i jeśli chcesz specjalnego traktowania, to i tak masz pecha. Dopiero po 3 turach służby w ISAF (czyli najwcześniej w 2027 roku w przypadku wydarzenia Dara III) możesz spróbować czegoś więcej – poznamy Cię i Ty nas, będziesz wiedział, jak to działa i na czym polega gra!
PRZESTRZEGANIE WAŻNYCH ZASAD – Jeśli oczekujesz, że przymkniemy oko, gdy trochę naruszysz zasady, znajdziesz lukę w zasadach lub mechanice gry, użyjesz słów lub wymyślisz sposoby na wygraną, a nie granie – to wszystko znajdziesz tutaj. Jeśli myślisz, że ujdzie ci to na sucho, to nie – nasi gracze dbają o siebie nawzajem, a my się o tym przekonamy. Nie jesteśmy źli, jesteśmy po prostu konsekwentni i nawet jeśli nam się to nie podoba, nie boimy się wysłać graczy do domu za ich naruszenia!
PRZYBYCIE, KIEDY CHCESZ I SAMOCHODY CYWILNE W GRZE – Nie, naprawdę nie akceptujemy przyjazdu połowy zespołu dzień po rozpoczęciu gry. Jeśli chcesz dotrzeć do Dary, nie spiesz się i trzymaj się godzin przyjazdu – po prostu nie wpuścimy samochodów cywilnych na teren gry podczas wydarzenia, ponieważ nie chcemy, aby zakłócały one rozgrywkę ani walkę! To samo dotyczy chronografu – nikt nie będzie tam na ciebie czekał, dopóki nie dotrzesz w dogodnym dla ciebie momencie.
NIE WIESZ, CO ROBIĆ – To twój problem, bo nie możesz zapytać dowódcy ani nikogo innego, kompetentnego, ani nawet przyjaciela. Dowództwo ISAF/Rebelianckie lub starszyzna wioski zawsze wiedzą, co się dzieje, co się wydarzy, a co najważniejsze, niektóre zadania rozsyłamy publicznie przed grą – wystarczy je przeczytać, a od razu wiesz, co będzie zrobione!
OMIJANIE LIMITÓW BRONI - Jeśli podczas losowej kontroli/pomiaru stwierdzimy, że coś jest nie tak (np. podczas wymiany butli z powietrzem), niestety dostajemy czerwoną kartkę, a dana osoba zostaje odesłana do domu.
Dlaczego tak surowo? „Ponieważ 50% to kontrola prewencyjna – tj. ponowny pomiar na początku na Chronie, pozostałe 50% to nasze zaufanie do Was, graczy i społeczności. Jeśli podczas losowej kontroli zmierzymy coś innego niż powinniście, to na 100% popełniliście błąd i nie będziemy tego tolerować. Jeśli zmieniacie butelkę, nie bądźcie leniwi i sprawdźcie, ile wydmuchuje na nowej butelce”.



