top of page

INFORMACJE O WYDARZENIU

Woda pitna

Kontener dla odapd

WSPARCIE TECHNICZNE

Na miejscu będą:

Toalety mobilne

Można je znaleźć w zaludnionych obszarach gry.
(ISAF, Powstańcy, Wieś)

Dostarczona jest cysterna z wodą pitną, potwierdzona przez dostawcę. Znajduje się ona na parkingu.

Nie zostawiamy bałaganu. Kontener znajduje się na parkingu.

NIE BĘDZIE NA MIEJSCU (przynieś własne ):

Catering i jedzenie

Nie zapewniamy, przynieś wystarczającą ilość własnego jedzenia

według własnego gustu.

Namioty i zakwaterowanie

Wszystkie frakcje w grze korzystają z własnych namiotów graczy. Bazy rebeliantów i ISAF są niegrywalne. Wioska cywilna jest grywalna!

Logistyka gry

Chcesz się przejechać w grze? Zabierz ze sobą własny pojazd. W przeciwnym razie będziesz musiał wszędzie chodzić pieszo, ale to niedaleko!

CO WYRÓŻNIA TO WYDARZENIE OD INNYCH?

kilka elementów, które sprawiają, że koncepcja Dara Horizon jest wyjątkowa

Stylizowane boki

Wojna asymetryczna

Cywile

System ATAK

Każda ze stron gry ma swój własny, niepowtarzalny styl gry, który pomaga stworzyć atmosferę wydarzenia.

Każda ze stron ma w pewnym sensie przewagę, ale ma też pewne ograniczenia.

Strona ISAF ma prawo

korzystając z systemu ATAK, który jest uruchomiony

na własnych serwerach

Dobra wola ludności cywilnej jest kluczowa zarówno dla talibów, jak i dla wojsk ISAF.

Proste zasady

Zasady wyznaczają granice gry. Nie tworzymy praw, ale dajemy wskazówki, gdzie grać, a gdzie nie.

Przestrzeganie zasad

Mechanika gry

Zasady są kontrolowane przez sędziów, bezpośrednio w grze. Całe drużyny są wyrzucane z gry za rażące naruszenia i nieznajomość zasad.

Akcja wykorzystuje nową grę

mechaniki, które są całkowicie unikalne i tworzymy nowe

na lata 2026 i 2027

Od graczy dla graczy

Wszyscy mamy pomysły na to, co chcemy robić i jak można by było to ulepszyć. ORG aktywnie włącza te pomysły do gry.

STRONY GIER

obraz.png

Żołnierze ISAF tworzą bazę FOB Blessing w prowincji Kunar, na skraju doliny Korengal, pełniącą funkcję wysuniętej bazy dla jednostek, które dopiero co pojawiły się w regionie i działają w całkowicie niestabilnym środowisku. Celem jest utrzymanie kontroli nad regionem, regularne patrole i kontrola punktów kontrolnych na skrzyżowaniach, eskortowanie VIP-ów na spotkania z lokalną starszyzną, utrzymanie szybów naftowych w nienaruszonym stanie i ochrona agencji PRESS, która monitoruje sytuację dla CNN, a także modernizacja lokalnych wiosek poprzez budowę szkół, szpitali i źródeł wody. Cała sytuacja jest bardzo skomplikowana dla żołnierzy, ponieważ muszą oni przestrzegać ścisłych procedur operacyjnych (SOP) i zasad postępowania (ROE).

Rozgrywka ISAF? = 70% LARP Mil-sim, 20% akcja bezpośrednia, 10% inne aktywności

Przewaga jednostek ISAF w grze leży przede wszystkim w ich wyposażeniu technicznym, ale straty są bardzo trudne do zrekompensowania.

  • Lekarz - udzielający pomocy rannym bezpośrednio w terenie

  • Osłona hełmu – wszystkie trafienia w hełm liczą się jako trafienia w ochronę balistyczną

  • Lepsze pojazdy – dozwolone są wieżyczki (osłonięte ze wszystkich stron), a pojazdy mogą wytrzymać 2 trafienia

  • Przewaga technologiczna - możliwość korzystania z obrazowania termicznego, NVG i dronów.

  • Surowe zasady ROE – Zakaz strzelania, chyba że zostanie się ostrzelanym, zakaz strzelania do nieuzbrojonej osoby

obraz.png
obraz.png

Cywile, rdzenne plemiona afgańskie , które żyją tu od wielu lat, zgodnie z własnymi tradycjami. Każda wioska jest zarządzana przez radę starszych , która wyznacza kierunek rozwoju wioski. Cywile są nieufni wobec obcokrajowców, a jednocześnie pragną uciec od biedy i złagodzić presję talibów. Żołnierze przynoszą wiosce bogactwo, które oferują w zamian za jej sympatię i uznanie dla zachodnich wartości, ale niektórzy cywile mają rodzinne tradycje silnie zakorzenione w powstaniu. Cywile nie są bojownikami, lecz graczami LARP, którzy prowadzą własne herbaciarnie i sklepy oraz są źródłem ważnych towarów łowieckich, których pragną zarówno ISAF, jak i talibowie.

Zawartość gry dotycząca cywilów, plemion afgańskich? = 80% LARP, 10% akcja bezpośrednia, 10% inne aktywności

Zalety cywilów w grze polegają głównie na tworzeniu przedmiotów, o które zabiegają obie strony konfliktu, oraz na rozgrywaniu LARP-ów we własnej wiosce.

  • Produkcja flag do otwierania bramy CP - dostępne są flagi w kolorze czerwonym i niebieskim

  • ISAF nie ma prawa strzelać do nieuzbrojonych cywilów – mają oni tę przewagę, że są względnego bezpieczeństwa

  • Bariera językowa – nie zawsze można zrozumieć wszystko, co chcą powiedzieć zachodni żołnierze

  • Trudny dostęp do własnej broni – na początku nie mają żadnej broni

obraz.png
obraz.png

Talibowie , którzy od dawna są obecni w dolinie, próbują uniemożliwić zachodnim niewiernym narzucanie zachodnich zwyczajów cywilom/mieszkańcom wsi. Są dumnymi wojownikami o silnej wierze i wywierają presję na cywilów, aby nie dali się zwieść ofertom bogactwa ze strony niewiernych, obcinając im ręce, dokonując egzekucji i werbując ich, uzbrajając cywilów, atakując konwoje wojskowe, wysadzając pojazdy w powietrze za pomocą ładunków wybuchowych (IED) i próbując pojmać zachodnich VIP-ów i/lub PRESS, aby móc ich zabić na wizji lub zażądać okupu. Korengal od lat znajduje się w rękach talibów, a teraz powstańcy muszą bronić swojej świętej ziemi przed niewiernymi.

Czego można oczekiwać od Talibów, jak może wyglądać gra? 50% akcji bezpośredniej, 40% LARP, 10% innych aktywności

Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.

  • Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia

  • IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady

  • Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem

  • Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.

  • Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)

obraz.png

STRONY GIER

Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.

  • Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia

  • IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady

  • Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem

  • Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.

  • Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)

Siła talibskich powstańców w grze leży w ich stylu walki i umiejętności odgrywania ról nieuzbrojonych cywilów, wykorzystujących zasady moralne wroga przeciwko nim samym.

  • Krótki czas odświeżania – mają o połowę krótszy czas odświeżania, co pozwala im na wytworzenie wyższego ciśnienia

  • IED – można używać ładunków wybuchowych do niszczenia pojazdów ISAF, patrz zasady

  • Słabsze pojazdy – bez ufortyfikowanych wież (tylko laweta) i można je zatrzymać nawet jednym trafieniem

  • Zakaz obrazowania termicznego - konflikt jest niesymetryczny. Dozwolone jest obrazowanie NVG.

  • Zakaz dronów – Zakaz używania bezzałogowych statków powietrznych (dronów, UAV)

bottom of page