top of page

INFORMACIJE O DOGODKU

Pitna voda

Vsebnik za odapd

TEHNIČNA PODPORA

Na lokaciji bodo:

Mobilna stranišča

Na voljo so in se nahajajo okoli naseljenih območij igre.
(ISAF, Uporniki, Vas)

Zagotovljena je cisterna s pitno vodo, ki jo je preveril dobavitelj. Nahaja se na parkirišču.

Samoumevno je, da za seboj ne puščamo nereda. Zabojnik se nahaja na parkirišču.

NE BO NA MESTU (prinesite svoje ):

Catering in hrana

Ni na voljo, prinesite dovolj lastne hrane

po lastnem okusu.

Šotori in nastanitev

Vse frakcije v igri uporabljajo svoje igralne šotore. Uporniške in ISAF baze niso igralne. Civilna vas je igralna!

Logistika igre

Bi se radi peljali v igri? Prinesite svoje igralno vozilo. Sicer boste morali v igri povsod hoditi, ampak ni daleč!

KAJ JE TA DOGODEK RAZLIČAN OD DRUGIH?

nekaj elementov, zaradi katerih je koncept Dara Horizon edinstven

Stilizirane stranice

Asimetrično vojskovanje

Civilisti

Sistem NAPAD

Vsaka igralna stran ima svoj edinstven slog igre, ki pomaga ustvariti vzdušje dogodka.

Vsaka stran je na nek način v prednosti in, nasprotno, ima tudi nekatere omejitve.

Stranki ISAF je dovoljeno

z uporabo sistema ATAK, ki deluje

na lastnih strežnikih

Dobra volja civilnega prebivalstva je ključnega pomena tako za talibane kot za vojake ISAF.

Preprosta pravila

Pravila določajo meje igre. Mi ne pišemo zakonov, ampak dajemo navodila, kje igrati in kje ne.

Upoštevanje pravil

Mehanika igre

Pravila nadzorujejo redarji, kar med igro. Celotne ekipe so izključene zaradi hudih kršitev in nepoznavanja pravil.

Akcija uporablja igro, novo igro

mehanike, ki so popolnoma edinstvene, in ustvarjamo še nove

za leti 2026 in 2027

Od igralcev za igralce

Vsi imamo ideje o tem, kaj želimo narediti in kako bi lahko stvari izboljšali. ORG te ideje aktivno vključuje v igro.

IGRALNE STRANI

slika

Pripadniki sil ISAF v provinci Kunar na robu doline Korengal vzpostavljajo oporišče FOB Blessing, ki služi kot prednji položaj za enote, ki so nove v regiji in v popolnoma nestabilnem okolju. Cilj je ohraniti nadzor nad regijo, izvajati redne patrulje in nadzorovati kontrolne točke na križiščih, spremljati pomembne osebe na srečanja z lokalnimi starešinami, ohranjati naftne vrtine nedotaknjene in zaščititi predstavnike tiska, ki spremljajo situacijo za CNN, ter poskušati posodobiti lokalne vasi z gradnjo šol, bolnišnic in vodnih virov. Celotna situacija je za vojake zelo zapletena, saj morajo upoštevati stroge standardne operativne postopke in pravila delovanja.

Prednosti enot ISAF v igri so predvsem v njihovi tehnološki opremi, vendar je izgube zelo težko nadomestiti.

  • Zdravnik - zdravljenje ranjenih neposredno na terenu

  • Zaščita čelade - vsi zadetki v čelado se štejejo kot zadetek v balistično zaščito

  • Boljša vozila - dovoljene so kupole (pokrite z vseh strani) in vozila lahko prenesejo 2 zadetka

  • Tehnološka superiornost - dovoljena je bila termovizijska slika, NVG in uporaba dronov.

  • Stroga pravila angažiranosti - streljanje prepovedano, razen če se na vas strelja, streljanje na neoboroženo osebo prepovedano

Igranje ISAF? = 70 % LARP v vojaški simulaciji, 20 % neposredna akcija, 10 % druge dejavnosti

slika
slika

Civilisti, afganistanska avtohtona plemena , ki tukaj živijo že vrsto let po svojih tradicijah. Vsako vas vodi svet starešin , ki določa smer vasi. Civilisti so nezaupljivi do tujcev in hkrati želijo pobegniti iz revščine ter ublažiti pritisk talibanov. Vojaki prinašajo bogastvo v vas, ki ga ponujajo v zameno za naklonjenost vasi in priznavanje zahodnih vrednot, vendar imajo nekateri civilisti družinske tradicije, ki so močno zakoreninjene v uporu. Civilisti niso borci, temveč igralci LARP-ov, ki vodijo lastne čajnice, trgovine in so vir pomembnih divjačinskih dobrin, ki si jih želijo tako ISAF kot talibani.

Vsebina iger o civilistih, afganistanskih plemenih? = 85 % LARP, 10 % neposredna akcija, 5 % druge dejavnosti

Prednosti civilistov v igri so predvsem v ustvarjanju igralnih predmetov, h katerim si prizadevata obe strani v konfliktu, in igranju LARP-a v lastni vasi.

  • Izdelava zastav za odpiranje vrat CP - na voljo imajo rdeče in modre zastave

  • ISAF ne sme streljati na neoborožene civiliste – imajo prednost relativne varnosti

  • Jezikovna ovira - morda ne razumejo vsega, kar želijo povedati zahodni vojaki

  • Težaven dostop do lastnega orožja - Na začetku nimajo orožja

slika
slika

Talibanski uporniki , ki imajo dolgoletne korenine v dolini, poskušajo preprečiti zahodnim nevernikom, da bi civilistom/vaščanom vsiljevali zahodne običaje. So ponosni bojevniki vere in pritiskajo na civiliste, naj se ne pustijo prepričati v bogastvo, ki jim ga ponujajo neverniki, jim sekajo roke, jih usmrtijo in rekrutirajo, oborožujejo civiliste, napadajo vojaške konvoje, razstreljujejo vozila z improviziranimi eksplozivnimi napravami in poskušajo ujeti zahodne VIP-osebe in/ali predstavnike medijev, da bi jih lahko usmrtili pred kamero ali dobili odkupnino. Korengal je že leta v rokah talibanov in zdaj morajo uporniki braniti svojo sveto zemljo pred neverniki.

Moč talibanskih upornikov v igri je v njihovem slogu bojevanja in sposobnosti, da se pretvarjajo, da so neoboroženi civilisti, pri čemer proti njim uporabljajo sovražnikova moralna načela.

  • Kratek čas osveževanja - imajo polovico krajši čas osveževanja, da lahko ustvarijo višji tlak

  • IED - lahko uporabi IED za uničenje vozil ISAF, glej pravila

  • Šibkejša vozila - brez utrjenih kupol (samo lafeta) in jih je mogoče ustaviti že z enim samim zadetkom

  • Termovizijsko slikanje prepovedano - konflikt je asimetričen. NVG dovoljeno.

  • Prepoved dronov - Prepovedana uporaba kakršnih koli brezpilotnih letalnikov (dronov, UAV-jev)

Kaj lahko pričakujete od talibanov, kako bi lahko izgledala igra? 40 % neposredne akcije, 50 % LARP, 10 % drugih dejavnosti.

slika

ČESAR NE PRIČAKOVATI OD IGRE

ČESAR NE PRIČAKOVATI OD IGRE

  • PLACKOBITKU - Če vam ni težko hoditi in želite preteči 100 m do dogodka in se nato boriti, morda razmislite, ali smo pravi dogodek za vas. Naš mil-sim vključuje tudi premikanje, čakanje na položaj ali patruljiranje! Če ne želite natančno prebrati pravil, ampak se želite le boriti, to ni dogodek za vas, saj verjamemo v pošteno igro in upoštevanje pravil!

  • ENAKE MOŽNOSTI ZA VSE - niso enake in nočemo, da bi bile enake! Glede na to, za katero stran igrate, imate v igri različne možnosti. Če igrate za upornike, morate sprejeti vlogo in slog igre, tako kot pri vaščanih ali težavnost razmer z enotami ISAF. Strani v igri nimajo enakih možnosti, nasprotno, podpiramo asimetrični konflikt in vsaka frakcija je drugačna!

  • ŠKROPILNICA POLNA PLASTIKE - ali želite streljati z vrečami nabojev in prekriti vse, kar se premika, s plastiko? - Tudi tega tukaj ne boste našli, igra je usmerjena drugam in streljanje je na primer za vojaka ISAF-a zadnja možnost, ker upošteva stroga pravila bojevanja. Prav tako civilist, predvsem igra civilista in le redko strelja. Enako počnejo talibani - tudi škropilnice niso dobrodošle!

  • ISAF GRILL-SIM - Če želiš igrati na način, da greš v akcijo šele po kosilu, ali pa te moti pomanjkanje spanca ali utrujenost, se raje odloči za civiliste, saj se ISAF igra na rotacije in greš v boj, ko poveljstvo reče! Potem hitiš, da lahko čakaš, ampak vse je treba narediti s 150-odstotno predanostjo. Če tega nočeš početi na tak način, stran ISAF ni primerna.

  • PRILOŽNA IGRA - Če si želite akcije, kjer lahko počnete, kar želite, in vam ni mar za vodje frakcij ali vaške starešine, potem to ni pravi kraj za vas. Oblasti v igri so oblasti zunaj igre, in če se ne želite pustiti vleči za sabo, pojdite drugam.

  • BREZ ISAF SOF/SF - Misliš, da če imaš opremo in si ogledal nekaj filmov, nekaj veš in lahko greš v Daro na SOF? Žal so vsi vojaki le navadni vodi in če želiš posebno obravnavo, še vedno nimaš sreče. Šele po treh turah služenja za ISAF (tj. najzgodneje leta 2027 za dogodek Dara III) lahko poskusiš dobiti nekaj več - poznali te bomo in ti nas, vedel boš, kako deluje in kaj je igra!

  • DOBROČEST POMEMBNIH PRAVIL - Če pričakujete, da bomo zamižali na eno oko, ko boste malo prekršili pravila, našli luknjo v pravilih ali mehaniki igre, uporabili besede ali si izmislili načine, kako zmagati in ne igrati - na vse to boste naleteli tukaj. Če mislite, da se boste s tem izmazali, potem ne - naši igralci skrbijo drug za drugega in to bomo ugotovili. Nismo zlobni, smo le dosledni in tudi če nam ni všeč, se ne bojimo poslati igralcev domov zaradi kršitev!

  • PRIHOD, KADARKOLI ŽELITE, IN CIVILNI AVTOMOBILI V IGRI - Ne, res ne sprejemamo, da polovica ekipe prispe dan po začetku igre. Če želite iti v Daro, si vzemite čas in upoštevajte čase prihoda - civilnih avtomobilov med dogodkom preprosto ne bomo spustili na igralno območje, ker ne želimo, da bi civilni avtomobili motili igro ali boj! Enako velja za krono - tam vas nihče ne bo čakal, dokler ne prispete ob trenutku, ki vam ustreza.

  • NE VEŠ, KAJ STORITI - To je tvoj problem, ker ne moreš vprašati poveljnika ali kogarkoli drugega, pristojnega ali celo samo prijatelja. Poveljstvo ISAF/Upornikov ali vaški starešina vedno ve, kaj se dogaja, kaj se bo zgodilo in kar je najpomembneje, nekatere naloge pošljemo javno pred tekmo, samo preberi jih in takoj veš, kaj se bo na splošno naredilo!

  • OBHOD OMEJITEV OROŽJA - Če med naključnim preverjanjem/merjenjem ugotovimo, da nekaj ni tako, kot bi moralo biti (npr. pri zamenjavi zračne jeklenke), je to žal rdeči karton in posameznika pošljemo domov.
    Zakaj tako strogo? "Ker je 50 % preventivni pregled - tj. ponovna meritev na začetku na Chronu, drugih 50 % pa je naše zaupanje v vas, igralce in skupnost. Če med naključnim pregledom izmerimo nekaj drugačnega od tistega, kar bi morali, potem ste 100 % zamočili in tega ne toleriramo. Če zamenjate steklenico, ne bodite leni in preverite, koliko piha na novi steklenici."

bottom of page