top of page

PRAVILA AKCIJE

PRAVIDLA_CZ.pdf
RULES_EN.pdf
REGELN_DE.pdf
ZASADY_PL.pdf
PRAVILA_SL.pdf

PRAVILA AKCIJE

1. SPLOŠNA PRAVILA

  • Ničelna toleranca do alkohola med tekmo. Smo igra, ne festival ali zabava v klubu.

  • Ničelna toleranca do drugih opojnih substanc in drog med tekmo. Na dogodku greš domov zaradi "trave", to povemo brez ovinkarjenja, na dogodku ne želimo in ne toleriramo drog ali česa podobnega.

  • Hišne ljubljenčke pustite doma – na dogodek ne spadajo, ne želimo jih tam in vi ne boste smeli noter.

  • Uporabite zdrav razum in dvakrat premislite, preden karkoli storite.

  • Vsi morajo nositi zaščito za oči! Kdor je nima, ne more igrati.

  • Na dogodku ne želimo nobenega drugega orožja razen airsoft pušk . Za to ni razloga!

  • Igraj znotraj pravil , to so meje, ki določajo smer igre, ne išči lukenj v pravilih.

  • Igraj za druge in drugi igralci bodo igrali zate. Lepa smrt je boljša kot biti fanatik in tega ne priznati!

  • Ne bodi idiot - to si razlagaj, kakor hočeš, veš, kaj mislim!

  • Civilni avtomobili - vstop bo dovoljen šele po koncu tekme, med tekmo ne smejo biti na igralnem območju in morajo biti parkirani na parkirišču.

2. PRAVILA IGRALNEGA PROSTORA

  • BIO kroglice! Vsi morajo, ne želimo onesnaževati gozdov in narave

  • Ne puščajte smeti v gozdu. Prosimo, poberite jih, tudi če niso vaše. Koš za smeti je na parkirišču.

  • Brez kamina! Če ga nujno potrebujete, le z izrecnim soglasjem organizatorja, ki vam bo na kraju samem odobril poseben kamin, pod naslednjimi pogoji:

    • Kamin se ne sme dotikati tal, mora biti kamin na nogah

    • poleg vsakega kamina gasilni aparat s CO2 ali polno vedro/sod/2 PET plastenki vode

    • Ogenj se nikoli ne sme pustiti brez nadzora, če grem na dogodek, moram ogenj temeljito pogasiti.

Kršitev pogojev uporabe tabornega ognja bo povzročila izključitev z dogodka!

  • Ne jej v gozdu! Imamo igrače, načrtuj svoje sranje iz boja!

  • Brez kopanja , izkopavanja, graviranja ali kakršnega koli urejanja okolice! Samo zato, ker je že na tem območju, še ne pomeni, da ga bomo poglobili ali dodali!

3. PIROTEHNIKA

Dovoljena je uporaba samo pirotehničnih izdelkov razreda P1, do največ 2 g eksplozivne sestave.

Strogo je prepovedano metati granate v vozila ali kupole!

Brez dimnih bomb ali dimnih granat – ne želimo ustvariti vtisa požara. Ne uporabljajte barvnih dimnih bomb ali dimnih granat.


Zaradi narave prostora je uporaba pirotehnike dovoljena le do 22.00.


Dovoljeno je samo v teh primerih in vrstah, v nobenem drugem!

  • Dovoljene so granate proizvajalcev Taginn, Pyrosoft, GR-2 (poljske, papirnate) ali doma narejene "usrane role" , do 2 g eksplozivne komponente (tj. največ do jakosti Mega Banga itd. + polnilo samo grah/moka/kroglice).

  • Dovoljena sta Taginn Paladin (samo vozila) in Reaper (samo protipehota). Dovoljen je Taginn KC.

Zadetek granate - krogla/grah iz granate mora vedno realistično zadeti nasprotnika, vsak, ki ga zadene delček granate, se šteje za poškodovanega!

Dovoljena je uporaba samo odobrenih vrst metalcev granat, glejte razdelek o orožju.

 

3.1 IED EKSPLOZIV / ZVOK
Eksplozivna naprava IED - polnila za IED se lahko proizvajajo le v skladu s pravili za pirotehniko - največ 2 g / 1 kos

  • Pri vsaki improvizirani eksplozivni napravi mora biti oseba, ki jo detonira, prisotna in imeti eksploziv na vidnem mestu zaradi varnostnih razlogov.

  • IED mora vsebovati kroglice ali grah + moko/kredo v prahu, tako da lahko voznik v vozilu vidi eksplozijo.

  • IED proti vozilom mora biti detonirana v 10 m od vozila, človeško silo pa je treba zadeti z nabojem/zrnatim zrnom (zato priporočamo več nabojev, ne varčujte z njimi).

  • IED-ji, nameščeni na cestah (proti vozilom), morajo imeti vsaj 2 - eno na vsaki strani ceste (to je zato, da lahko voznik vidi eksplozijo). Vozila se zaradi te eksplozije takoj ustavijo, posadka pa preživi, glej točko 9.1 pravila - vozila !).

 

IED jopič (eksplozija z avtomobilsko hupo) - priskrbi organizator v zelo omejenih količinah

  • Vsak telovnik z improvizirano eksplozivno napravo je mogoče detonirati na daljavo z uporabo daljinskega upravljalnika. Eksplozijo simulira sirena, nameščena na telovniku.

  • IED jopič uniči vse in vsakogar v radiju 10 m (avtomobile, civiliste, vojake) brez možnosti zdravljenja ali popravila - eksplozija je tako močna, da vozil ni mogoče popraviti in poškodovanih ni mogoče zdraviti.

  • Telovnik je mogoče deaktivirati tako, da odstranite daljinski upravljalnik in ga nato odstranite s tarče.

  • Ko jopič eksplodira, igralec preda jopič najbližji organizaciji/marshallu, ki ga vrne organizaciji (jopič je za enkratno uporabo).

4. OMAMUJENJE, PRIDRŽANJE, PREISKAVA

Omamljanje - samo s kopitom/kopitom orožja z nakazovanjem udarca v glavo in napovedjo "Omamljam te". Omamljena oseba je 10 minut nezavestna in se spomni, kaj se je zgodilo. Dva zaporedna omamljanja v 12 urah povzročita notranje poškodbe tarče in smrt brez možnosti zdravniške oskrbe (npr. krvavitve v lobanji ni mogoče zares takoj ustaviti s povojem).

Vklepanje osebe/lisice - roke vežemo le pred telesom in ni mogoče pobegniti iz lisic brez pomoči druge osebe. Uporabljajte le takšna sredstva za prisilno vklepanje, ki jih lahko varno odstranite! Če se ujetnik ne upira prisilnemu vklepanju, se domneva, da mu ni mar (npr. lepilni trak ali selotejp). Nikoli ne uporabljajte gazila za usta.

Pridržanje/ujetništvo - Možno največ 2 uri , po tem pa je treba pridržano osebo ubiti ali izpustiti.

Zaslišanje - poteka v igri in se lahko uporabi psihološki pritisk . Pred vsakim vprašanjem zapornik vrže kovanec. Če pade glava, mora umreti in v svojem odgovoru ne sme lagati / če pade rep, mora v celoti odgovoriti 100 % resnično. Če zapornik ne želi biti zaslišan, uporabi "rdečo stop" in mora nato resnično odgovoriti na vsa vprašanja.

Iskanje - poteka v igri in v resničnem življenju. Če nekomu iskanje ni všeč, reče "Rdeča postaja" in se odpove vsem predmetom v igri.

Preiskava bivališč/šotorjevvsi šotori so v bistvu lovski šotori in vse jih je mogoče preiskati. Šotor, ki ga ne želite preiskati in ni lovski (v njem smete imeti le predmete, ki niso lovski), je na vhodu označen z odsevnim jopičem. Prosimo, da čim manj šotorov označite z odsevnim jopičem.

»Rdeča postaja« – to je slogan, ki konča vse interakcije v igri in zabavo -> čas je, da se posvetimo vprašanju, kje je bila prestopljena meja znosnega! Pozivamo vas, da ste obzirni drug do drugega!

5. ZBRANĚ, LIMITY A KATEGORIE ZBRANÍ

  • ÚTOČNÁ PUŠKA / SAMOPAL - většina zbraní typu AR-15, AK, MP, G36 atd atd..

  • KULOMET - zbraň, která musí být nabíjena pásem! Né bubnovým zásobníkem! Kulomet NENÍ MG36, LSW L86, M27 IAR, RPK či jím podobné podpůrné zbraně.

  • DMR je velmi specifická kategorie zbraně, která musí splnit všechny tyto body:

    • umožní střelbu pouze v režimu semi (má mechanicky nebo elektronicky vyřazené full-auto)

    • hlaveň 400mm+ jde vyloženě o vnější nedělenou hlaveň - nepočítá se tlumič,

    • opatřena puškohledem a bipod nožičkami

    • Airsoftová replika v kat. DMR musí být podle reálné předlohy, jenž má ráži 7.62 a vyšší.

      • Výjimku tvoří jmenovitě:

        • MK12 MOD0 / MOD1, které byly reálně používané v ráži 5.56.

    • Do této kategorie spadají i GBB pušky např. M16A1 ve verzi GBBR (né ve verzi HPA).

  • SNIPER - Zbraň, která musí po každém vystřelu podat ručně novou kuličku (ručně nabít / natáhnout).

Orožja_darilna_miza_novo

Rezervno orožje je pištola, v osnovni različici brez nastavitve moči, katera koli vrsta pištole.

Meritve orožja se izvajajo s hop-up kompletom.

Po meritvi boste na orožje prejeli trak, ki dokazuje, da ste uspešno opravili meritev in izpolnjujete omejitve!

Med dogodkom lahko Marshall, CREW ali ORG naključno ponovno merjenje orožja opravijo.

 

  • Izstrelitev granat - odobren je (in označen s trakom) le tisti, ki izpolnjuje naslednje parametre:

    • Na podlagi pravega originala - tj. gre za zvesto kopijo, ne za urejen paskvil!

    • V viseči različici ali kot samostojno orožje. Nobeno drugo

    • RPG-je pri ISAF-u odobri štab, RPG-je pri Taliju pa poveljnik frakcije. Dali vam bodo trakove GL/RPG.

    • Uporaba GL brez traku se šteje za resno kršitev pravil dogodka.

  • RPG - je odobren (in označen s trakom), zgrajen na primer iz orožja PB, ki izpolnjuje te parametre:

    • Vizualno oblikovanje - ne želimo sivih odtočnih cevi, niti čudnih žaljivk.

    • Ne sme biti mogoče naložiti več kot ene kroglice brez nabojnikov, podajalnikov, cevi za mini kroglice.

    • Vsaj 1 m dolga in 3 kg težka replika (podobna npr. CarlGustavu, RPG-7)

    • Protitankovske puške in karkoli podobnega ni dovoljeno.

    • RPG v ISAF odobri štab, RPG v Taliju pa poveljnik frakcije. Dali vam bodo trakove GL/RPG.

    • Uporaba RPG-ja brez traku se šteje za resno kršitev pravil dogodka.

  • UNIČENJE OROŽJA - igra se tako, da se cev orožja ovije z belim izolirnim trakom in se napiše čas uničenja (igralec ima s seboj svoj izolirni trak, če ga nima, orožja ne more uničiti). Orožje ima enako osvežitev kot njegov lastnik (npr. orožje talibanov 120 minut, orožje ISAF 210 minut, civilno orožje prav tako 240 minut, glej točko 8.1 osvežitev )

  • Brez streljanja na slepo - ne streljam tam, kjer nimam jasne vidljivosti skozi merke

  • Orožje drugih igralcev - orožja ali nabojnikov si ne izposojamo brez izrecnega soglasja lastnika, niti jih ne krademo s trupel!

  • »Brez poka« – ustreli osebo v čevlju ali »simbolično« poleg nje, vendar vedno tako, da je jasno, da je mrtva, in da se hkrati zasliši strel. Priporočljivo je streljati s sekundarnim kratkim orožjem (tab) pod 5 metri.

  • Balistični ščiti - dovoljeni so le z izrecnim soglasjem organizatorja (običajno zavrnjeno) . Napadi na balistični ščit se štejejo za neveljavne - ščit zagotavlja resnično zaščito in nima življenjske dobe, ga ni mogoče uničiti ali ukrasti.

5.1 STRELIVO, NABOJNIKI, POLNJENJE STRELIVA

  • Žogice v vrečki - pustite v vozilu ali na bazi. Posamezni igralci ne smejo nositi vrečke z žogicami ali zalog streliva nikjer drugje kot v nabojnikih.

  • Omejitev nabojnikov - Igralci so omejeni glede količine streliva, ki ga lahko nosijo. Vsak igralec lahko ima pri sebi in v svojem orožju:

    • MAKSIMALNO 6 NABOJNIKOV (5 na tebi +1 v orožju) Srednja ali nizka velikost

    • ali če imate mitraljez, 1 visokokapacitetni nabojnik za največ 4000 nabojev (priložena škatla v orožju)

  • Polnjenje streliva - možno je le v vozilu, ki fizično prevaža vrečo s strelivom, ali na domači bazi/vasi ALI na lokaciji tovarne streliva (tukaj le z naboji, ki so na voljo v tovarni streliva in jih dobavlja organizator dogodka)

  • Streljivo za paintball - za uničevanje vozil, ki ga priskrbi organizator - ne prinašajte svojega streliva! Obstaja samo ena vrsta, ena veljavna barva in strelivo je mogoče najti v vasi. Za uporabo Taginn Paladina potrebujete tudi strelivo PB, vendar namesto napolnjene krogle napolnite Taginn in uničite kroglo PB (na primer tako, da stopite nanjo).

  • Vsako orožje lahko prosto uporabljajo ISAF in talibanske stranke – za nošenje orožja ni potrebno imeti dovoljenja. Civilisti morajo biti usposobljeni za nošenje in uporabo orožja s strani talibanov.

5.2 KONTROLNA TOČKA ŽELEZNA VRATA

  • Streljanje na/znotraj/zunaj kontrolne točke je dovoljeno z vsemi vrstami orožja - v skladu s spodnjo tabelo uspešnosti.

    • Ni minimalne razdalje (vendar uporabite zdrav razum, tisti, ki imate DMR ali ostrostrelca)

  • Streljanje skozi zidove je dovoljeno, zadetki štejejo - navdihnjeno z realnostjo. To je rahlo utrjena kontrolna točka in krogle letijo skozi vse.

  • Pirotehnika je dovoljena znotraj in zunaj kontrolne točke - v skladu s pravili za pirotehniko, ampak spet, upoštevajte pravilo, ne bodite kreteni!

  • Uničenje vrat - vrata je mogoče uničiti z "zamenjavo zastavic na vratih" in jih nato odpreti.
    Fizično gre za postopek, pri katerem mora živi napadalec iti do vrat in na njih zamenjati vse zastavice (modra (ISAF) zastava se odstrani, rdeča pa se zamenja – napadalec). V resnici to simulira situacijo, ko ima napadalec dovolj časa (prevlada in nadzor nad situacijo), da položi naboj in ga detonira, kar bi uničilo vrata.
    • Na vratih je lahko od 1 do 5 zastavic, ki določajo, kako trpežna so vrata.

    • Modre (NATO) zastave so v lasti ISAF / rdeče zastave so v lasti talibanov / civilistov

    • Talibani/civilne sile bodo prejele zastave za opravljanje nalog, ISAF pa zastave za oskrbovalne konvoje.

      • Oblikovanje:

        • Za odprtje vrat je treba vse modre zastave na vratih zamenjati z rdečimi zastavami.

        • Ni dovolj, da samo snamete modre zastave, tudi rdeče je treba obesiti v nosilce (odstranjenih zastav ne nosite nikamor, pustite jih ob vratih - to velja za ISAF in druge)

        • Ko so vse zastave rdeče, lahko vrata odpre vsak ŽIV.

        • Vrata ne smejo biti zaklenjena, npr. z verigo

  • Uničenje kontrolne točke - Izpolnjeni morajo biti ti 3 pogoji:

    • 100% eliminacija posadke CP, noben živeč nevernik ne sme ostati notri!

    • Vsaj ena vrata uničena in odprta (vključno z razstavljenimi zastavami)

    • Z odstranitvijo velike zastave Nata, ki je visela na sredini komandnega polja. Zastavo odnesite v svoj tabor/vas in jo izročite starešini/vodji vaškega mesta!
      (opomba: če talibani ponovno zavzamejo in zasedejo kontrolno točko, jo lahko obdržijo zasedeno, ISAF pa jo mora ponovno zavzeti)


  • Prepovedano:

    • plezanje čez in pod zidovi in ograjami, tudi s pomočjo lestve, skakanje iz avtomobila ali uporaba drugega pripomočka.

    • z avtomobilom podirati vrata in ograje, uničevati opremo

    • med igro prilagajati ograje, zidove, stolpe, strelske luknje in drugo opremo (ne velja za zastavice na golu)

 

5.3 TOVARNA STRELIVA - NAFTNA VRTINA - MAKOVO POLJE

Tovarna streliva

  • V urnih intervalih ustvarja granate, termovizijske trakove in polnilno strelivo

  • Kako deluje:

    • Približno vsako uro bo na vaš telefon prispelo SMS s številko nabiralnika in kodo za odklepanje.

    • Vsebina škatle je povezana z igro in jo lahko shranite in uporabljate.

    • Ključavnice vrneš na odprte škatle in škatlo spet zapreš.

  • Prepovedano:

    • premikanje škatel, izklapljanje telefona ali kakršno koli manipuliranje z njim

    • uničenje ali spreminjanje zidov, ograj, geotekstilij ali ustvarjanje vrzeli

Naftne vrtine

  • V neenakomernih intervalih ustvarjajo naftne sode, kar lahko
    ko zberejo dovolj, da posamezniku ali frakciji zagotovijo igralno prednost.

  • Kako deluje:

    • Na sode je nameščena nalepka s časom proizvodnje

    • Sod se ne sme premikati (skrivati, uničevati itd.) pred časom proizvodnje.

  • Prepovedano:

    • premikanje ali spreminjanje vodnjakov, rokovanje s sodi pred določenim časom!

    • uničenje ali spreminjanje zidov, ograj, geotekstilij ali ustvarjanje vrzeli

5.4 TERMALNI VID – POSNETKI »TERMALNEGA VIDZA« V IGRI

" Razumemo, da je igranje proti termoviziji ponoči brez termovizijske zaščite skoraj nemogoče. Želimo ohraniti asimetrijo konflikta, a hkrati dati upornikom možnost, da s svojo igro spremenijo potek nočnih bitk v svojo korist, zato smo se kot del vrnitve v stare čase odločili za pot omejevanja termovizijske zaščite. Želimo, da igralci s termovizijo in brez nje bolj sodelujejo in ne imajo termovizijske zaščite na vsaki puški. Ne ločimo med optiko, opazovalci ali dodatki, niti med njihovo močjo. Verjamemo, da boste ta korak razumeli, saj je to korak k bolj zanimivi igri za vse strani."

Kako deluje:

  • Vse termovizijske naprave v igri morajo imeti od leta 2026 (od Dara Horizon I) pritrjen termovizijski trak.

  • Uporabo termovizijskega slikanja brez traku smatramo za resno kršitev pravil dogodka (zaradi tega vas bomo izločili).

  • Če vojak ne ostane ležati na mestu določen čas in ima termovizijsko slikanje, se to razume kot kršitev pravil dogodka.
    (ni sramota, da vojaku odvzamejo termovizijski trak, ravno nasprotno, želimo, da to predvajate drugim in izdate trak)

  • ISAF ima na začetku dogodka na voljo 10 termovizijskih kamer na vod (približno 20–25 ljudi). Poveljnik voda določi, kdo bo imel termovizijsko kamero.

  • Talibani - lahko dobijo trakove med igro:

    • Od mrtvega vojaka ISAF

    • Iz tovarne streliva (pojavlja se v naključnih intervalih in številih)

    • Za opravljanje nalog talibanskega poveljnika

  • Civil - lahko dobi termovizijske trakove:

    • Od talibanov, v podporo uporniški usmerjenosti vaščanov

    • Iz ISAF-a, v podporo zahodnemu nagibu vasi

    • Za dokončanje mejnikov (ali nalog) v igri

Termovizijske trakove bodo naključno preverjali tako Marshalls, CREW kot ORG .

Makova polja

  • Samo vaščani lahko gojijo mak na makovih poljih. Pobran mak ima lovsko vrednost tako za ISAF kot za talibane.

  • Vsak vaščan lahko po dogovoru s starešino ustanovi makovo polje na mestu, kjer sije sonce (mak v gozdu dejansko ne raste!).

  • Kako deluje:

    • Makovo polje je veliko vsaj 10 x 10 m (označeno s trakom na tleh)

    • Da mak zraste, je treba na polje postaviti vrečko maka, na kateri je napisan čas sajenja.

    • Mak raste 6 ur (raste tudi ponoči, vendar ne v senci gozda)

    • Po 6 urah je na vrečki napisan čas žetve.

    • Igrišče se uniči s fizično odstranitvijo igralnih predmetov in traku s tal.

  • Prepovedano:

    • premikanje polja (ko je enkrat vzpostavljeno, ga ni mogoče premakniti). Polje se lahko uniči (vključno s pridelkom, ki raste na njem) in novo polje se lahko vzpostavi drugje, vendar pridelek nato znova zraste od začetka

    • uničevanje predmetov v igri ali manipuliranje s časom na vrečki ar!!!


Prosimo, da ne uničite ali izgubite nobenih predmetov iz naše igre. Če jih imate, jih vrnite poveljniku baze/vaškemu starešini ali vodji upornikov.

 

Zastava ISAF
Talijska zastava
Zastava AFG

6. INSTITUCIONALNA DISCIPLINA POSAMEZNIH STRANK

ISAF:

  • Obvezna popolna maskirna uniforma = spodnji del + zgornji del

  • Obvezna čelada - od leta 2026 (Dara I.) obvezen element opreme za ISAF

  • Dovoljeni so enobarvni taktični dodatki (npr. zeleni jopič za komplet oblačil za MC)

  • Prepoved: enobarvni elementi uniforme, palestinski šali, črni elementi opreme

  • Prepoved: temni kamuflažni vzorci, kot sta nočna kamuflaža / nočni multikamuflažni vzorec itd.

  • Za večjo avtentičnost dogodka priporočamo peščene ali lahke maskirne uniforme.

 

Civilisti:

  • Obvezna civilna oblačila vzhodnjaškega/arabskega sloga ali druga enobarvna oblačila

  • Obvezno pakul / palestina / turban ali drugo afganistansko pokrivalo za glavo

  • Prepoved: nošenje čelade, kape, baretke, klobuka, maskirnih uniform (ali delov uniforme),
    kamuflažni vzorci na čemerkoli, popolnoma črna oblačila.

  • Priporočamo tudi druge avtentične kose oblačil (lokalne odeje, pipe, brade itd.)

Talibani:

  • Dovoljene so kamuflažne hlače (prosimo, da so čim bolj pristne).
    npr. stari vzhodnjaški vzorci), civilna oblačila v vzhodnjaškem/arabskem slogu, pregrinjala KZS

  • Obvezni pakul / šal / palesitna / turbani vzhodnjaškega / arabskega sloga

  • Prepoved: nošenje čelade, kape, baretke, klobuka in zgornjega dela maskirne uniforme

  • Priporočamo tudi druga avtentična oblačila (lokalne odeje, avtentično opremo ...)

7. IZVEN IGRE / V IGRI

NEIGRALNA BAZA - na takšnih mestih je prepovedana kakršna koli igralna aktivnost nasprotne ali nevtralne igralne strani. V radiju 100 m od takšne neigralne baze ni dovoljeno opazovanje, streljanje ali omejevanje gibanja! Takšne baze so označene na zemljevidu!

IGRE - so označene na zemljevidu!

PARKIRIŠČE - izogibajte se kakršni koli divjadi v bližini parkiranih civilnih vozil. Parkiranje vozil ni dovoljeno kjer koli drugje kot na za to določenem območju.

IZVEN OBMOČJA - tukaj se nahajajo registracijski prostori in prostori za posadko. To je območje, kjer streljanje ni dovoljeno in je označeno na zemljevidu! Tukaj se izogibajte kakršni koli interakciji z divjadjo.

8. ZADEK / POŠKODBA / SMRT (osvežitev + zdravnik)

Zadetek velja za vse dele telesa , v naslednjih primerih se oznani kot "ZADENEC" / "IMAM":

  • Udarec z odbito žogo ni veljaven.

  • Zadetek z nameščenim orožjem ni veljaven.

  • Zadetek v čelado (čelada jo prekriva) ni veljaven .

  • Modra na modri / prijateljski ogenj je veljaven.

  • Zadetek z orožjem je veljaven, orožje je 30 minut neuporabno. Igralec ni poškodovan.

 

Poškodba - igralec se poškoduje po veljavnem udarcu in ostane ležati/sedeti/klečati 5 minut. Ni označen z odsevnim jopičem. V tem času lahko:

  • Komunicira, se ne more premikati brez pomoči, ne more streljati ali zabadati z nožem, ima šok.

  • Lahko ga previje zdravnik, glejte točko pravila "8.2 Zdravnik" spodaj.

  • Zadet z drugim udarcem (še vedno šteje prvih 5 minut, vendar ga ni več mogoče povijati in si vzame refleksno svetilko, vendar ostane ležati, dokler ne mine 5 minut)

  • Poškodovano osebo je mogoče premikati le v spremstvu dveh nepoškodovanih oseb, ki podpirata poškodovančeva ramena.

Po 5 minutah brez povijanja ali obvezovanja nastopi smrt zaradi krvavitve iz rane.

 

Smrt - takoj ko igralec po poškodbi ponovno prejme udarec, umre in si nadene odsevni jopič/ploščo. V tem času še vedno šteje prvih 5 minut, v katerih ga je mogoče preiskati. Nato takoj zapusti bojišče in se ne zadržuje v bližini.

 

8.1 OSVEŽITEV

ISAF: 210 minut (3,5 ure) - se lahko skrajša zaradi uspehov v igri / podaljša zaradi neuspehov

Taliban: 120 minut (2 uri) - se lahko skrajša z igralnimi dosežki

Cilistié: 240 minut (4 ure) - lahko še naprej igra živ v vasi, vendar ne sme vplivati na igro    

 

8.2 ZDRAVNIK

Zdravnik - Na voljo samo vojakom ISAF . Zdravnik lahko previje ranjenega igralca (tudi civilista ali upornika). Na vsakih 10-12 ljudi je dodeljen en zdravnik (manjše enote imajo enega, večje enote pa lahko dva).

Zdravnik se lahko pozdravi s svojim povojem / MAČKO!

 

Previjanje se mora začeti v prvih 5 minutah po poškodbi , preden poškodovanec izkrvavi.
Izvaja se v dveh korakih(vržemo kocko in nato privoščimo sladkarije) :
- najprej igralec vrže kocko, ki jo nosi vsak zdravnik, kocka pokaže bodisi "mrtev" bodisi "živ" - zdravnik nato oceni, ali so poškodbe združljive z življenjem (simulira element naključja).
Če pade "v živo" , se igralec po oskrbi zdravnika vrne v igro.

Če igralec pade "mrtev" , so igralčeve poškodbe tako hude, da jih zdravnik ne more zdraviti in igralec je mrtev.

- Če je met kocke "živ", se ranjenemu igralcu na okončini, ki je najbližje mestu zadetka, namesti povoj / MAČKA. Uporabi se lahko povoj / MAČKA ranjenega igralca (zdravniku ni treba nositi s seboj XY povojev).
- Po namestitvi MAČKE/povoja se igralec vrne v igro.

 

Igralca lahko zdravnik povije le enkrat , igralca, ki je že bil ranjen, ni mogoče previti drugič. Povoj se prekliče po obisku blagoslova FOB v domači bazi.

 

9. IGRALNA VOZILA

ODOBRITEV - Organizator dogodka si pridržuje pravico do odobritve ali zavrnitve vozil na podlagi naslednjih meril:
- Vizualni videz vozila (kako je vozilo videti v primerjavi z igralno frakcijo)
- Teža, dimenzije, varnost vozila za okolico (odkrita okna, ogledala, luči itd.)

- Ekipe z vozili morajo svoja vozila registrirati pred dogodkom in počakati na njihovo odobritev v sistemu za registracijo dogodkov

- Registrirane so vse vrste vozil (avtomobili, oklepni transporterji, humveeji, motorji, skuterji, kombiji, štirikolesniki)

 

9.1 NAPAD NA VOZILO je mogoč samo na te načine in na noben drug način:
A) z udarcem barvne kroglice v vetrobransko steklo, okno na voznikovi strani ali sovoznikovo okno.
B) z udarcem Taginna - paladinskega tipa (smodnik/kreda) kjerkoli v vozilu. Granata se mora zlomiti, odboj se ne uporabi.
C) IED - z detonacijo IED pred vozilom / blizu vozila. Največja razdalja 3 m od vozila.
D) S sestrelitvijo voznika – npr. v primeru štirikolesnikov, motorjev in skuterjev.

Intervencija vozil ISAF:
A+B: vozilo lahko prenese 1 zadetek brez poškodb, 2. zadetek se mora ustaviti (posadka ni poškodovana, ji ni treba izstopiti in kupola lahko nadaljuje z ognjem, le vozilo miruje), 3. zadetek uniči vozilo, vključno z vsemi in vsem v njem.
C: Vozilo se mora takoj ustaviti, improvizirana eksplozivna naprava povzroči 2 zadetka že ob prvem izstrelitvi (posadka ni poškodovana, ji ni treba izstopiti in kupola lahko nadaljuje z ognjem, vozilo miruje). Vsak nadaljnji zadetek povzroči uničenje vozila, vključno z vsem in vsemi v njem. Ne glede na to, koliko nabojev improvizirane eksplozivne naprave je detoniralo na vozilu, bodisi enega ali šest, se to vedno šteje kot 2 zadetka od treh.

D: Štirikolesniki, skuterji in motorji - voznika zadene krogla za airsoft - voznik se mora ustaviti in čakati na mestu kot vsak truplo.

Zadeto s strani katerega koli drugega vozila (civilnega ali talibanskega):
A+B: vozilo lahko prenese 1 zadetek in se mora ustaviti (posadka ni poškodovana, ni ji treba izstopiti)
Drugi zadetek uniči vozilo, vključno z vsemi in vsemi v njem.
C: Vozilo je takoj uničeno, vključno z vsem v notranjosti. Posadka je mrtva, brez možnosti zdravljenja.

D: Štirikolesniki, skuterji in motorji - voznika zadene krogla za airsoft - voznik se mora ustaviti in čakati na mestu kot vsak truplo.

 

Uničeno vozilo - takoj zapusti bojišče, ima prižgane opozorilne luči in na voznikovem ogledalu obešen odsevni jopič. Daje prednost živim vozilom in ne moti.
Uničenje štirikolesnika, motorja, skuterja - se izvede tako, da se krmilo ovije z belim lepilnim trakom (enako kot orožje) - vozilo se uniči za čas osvežitve njegovega lastnika/lastnika/voznika.
Odgovornost za vozilo - vedno je na vozniku (in domneva se, da je voznik tudi lastnik vozila), zato ne zapušča vozila in po možnosti vedno ostane v vozilu. Odgovoren je za varnost posadke vozila in drugih igralcev v bližini vozila.

 

9.2 POPRAVILO / OSVEŽITEV VOZILA
Popravilo na terenu: Popravilo vozila na terenu traja 15 minut, pokrov motorja vozila pa mora biti odprt. Dva nepoškodovana igralca stojita ob motorju in simulirata delo na motorju (preverjanje delovnih tekočin, čiščenje motorja s krpo, igranje križcev in kružikov – ali karkoli, kar zahteva 100-odstotno pozornost med aktivnostjo). Če se eden od igralcev poškoduje ali se umakne in preneha z aktivnostjo, je treba popravilo začeti znova in 15 minut se začne znova.

Osvežitev vozila: Samo na domači lokaciji (beri: "kjer voznik spi"). Osvežitev je enaka osvežitvi voznika/lastnika vozila.

9.3 KRAJA / PREISKAVA VOZILA
Kraja vozila iz divjadi: vozilo je mogoče ukrasti (vendar je zapleteno):

  • če ni uničen in miruje z ugasnjenim motorjem (zato ni nevarnosti, da bi se zagnal, in tudi ni nevarnosti poškodb pri odhodu)

  • Vozila lahko ukradeš samo v igri – torej samo z lastnikom in voznikom, ki ti bo vozilo odpeljal.

  • Ne smete se odpeljati v vozilu nekoga drugega / voziti vozila nekoga drugega brez njegovega prvotnega voznika!

Preiskava vozila: možna le v prisotnosti voznika/lastnika vozila, tudi če je voznik mrtev, mora biti vedno tam! (to je zato, da ne razstavite nečesa, kar se na avtomobilu drži le z močjo volje). Predmeti divjadi (orožje, škatla za strelivo, sod za olje in drugo) so dovolj veliki, da jih lahko najdete v vozilu.

9.4 PRAVILA GLEDE VOZIL

  1. Obnašajte se varno in spoštljivo, ne plezajte na vozila, ne ležite pod vozilom, ne skačite na premikajoče se vozilo in ne ovirajte premikajočega se vozila ter ne manipulirajte (na primer ne prijemajte za ročaj) z drugim vozilom med bojem.

  2. Ne streljaj, ko oni ne streljajo – torej, če vozilo ne strelja name, ne streljam na vozilo in ne streljam prvi! Če želim napasti vozilo, uporabim zgoraj omenjene metode A/B/C. Če vozilo strelja name ali se sovražnik skriva za vozilom, lahko ogenj vrnem.

  3. Največja hitrost 40 km/h , ampak ne vozi kot idiot, vedno daj prednost varnosti! Ne bom vozil 40 km/h v ovinek, ki ga ne vidim, samo zato, ker ga vidim, ampak bom vozil kot človek - počasneje in varneje!!!

  4. Ne streljajte skozi reže v oknih in vratih – to je prevara, ki izkorišča dejstvo, da so krogle samo plastične.

  5. Blokiranje cest - npr. s postavitvijo ograje čez cesto - je dovoljeno, če pa ne pospravite nereda in bomo to po tekmi storili mi namesto vas, igralci, bomo to spet prepovedali! Zato ne bodite ravnodušni in pospravite!

 

10. ASIMETRIJA IGRE - STIL IGRE PO STRANAH
Pogoji (prednosti in slabosti) za ISAF:

  • Vozila lahko brez poškodb prenesejo prvi zadetek s strelivom PB ali Taginne, z drugim pa se morajo ustaviti. Simbolizira oklep vozil, ki jih imajo zahodne čete.

  • Čelade nudijo zaščito - tudi zadetek krogle v čeladi ne šteje! Balistična zaščita čelade deluje!

  • Zdravnik ISAF - lahko previje svojega ranjenca, ki je bil prvi zadet. Vendar lahko previje samo enkrat. Zdravnik se lahko pozdravi sam!

  • Termovizijsko slikanje na voljo - od začetka igre imajo na voljo 10 termovizijskih naprav na ekipo! Vsaka termovizijska naprava v igri mora imeti na sebi trak, ki dokazuje, da je termovizijska naprava v igri! Uporaba termovizijske naprave brez traku bo povzročila izključitev iz igre - to smatramo za resno kršitev pravil in goljufanje, glejte točko 5.4 pravil.

  • ROE - Vojak nikoli ne strelja prvi , ogenj lahko vrne le, če je usmerjen nanj ali na zavezniško enoto.

  • ROE - Če vaščan ali upornik ni oborožen, ga ni mogoče ustreliti. Žrtve med civilisti so nesprejemljive in vojaki so v igri kaznovani (npr. gredo pobirati smeti v taborišču in odnašajo smeti).

  • ROE - Če civilist/upornik nosi orožje na hrbtu in ne v roki, ne predstavlja neposredne grožnje za ISAF in ga ne smejo ustreliti. To je enako kaznivo dejanje kot uboj civilista!

  • Pravila angažiranja (ROE) - Vojaki ne smejo uničiti vozila, razen če se potrdi, da so v njem talibani s sovražnimi nameni, lahko ga le ustavijo in preiščejo, vendar je uničenje vozila, ki nima sovražnega namena, resen prekršek proti pravilom angažiranja.

  • Tolmači - civilist ali talibanski upornik se lahko pretvarja, da ne razume vojaka, tj. da ne ve, kaj vojak hoče od njega, ali pa tudi ne, vendar civilist/upornik ni idiot in razume geste ali grožnje z orožjem. Tolmač (vojak z znakom) razume 100 % in tako civilist kot upornik se lahko z njim sporazumevata brez jezikovne ovire.

  • Čas polne osvežitve - potreben je, da prispejo nove, usposobljene okrepitve, čas osvežitve je najvišji v igri, skrajšati ga je mogoče z opravljanjem igralnih nalog.

Pogoji (prednosti in slabosti) za talibane:

  • IED - samo talibani lahko postavljajo eksplozivne naprave ob ceste in zažigajo vozila ISAF

  • Moralna fleksibilnost - talibanom je dovoljeno zlorabljati pregledna pravila o ravnanju v sili proti ISAF, kar spodbujamo!

  • Civilne preobleke - Talibanom je dovoljeno, da se preoblečejo v civiliste in prosto obiskujejo igralni prostor.

  • Polovična osvežitev - Taliban ima osvežitev le 2 uri.

  • Proti termovizijskemu slikanju se je treba boriti - Termovizijsko slikanje se lahko uporablja le, če si pridobijo "TERMIČNI" trak, ki ga namestijo na določen del termovizijskega slikanja. Pridobitev takšnih trakov je težka, vendar ne nemogoča. Uporaba termovizijskega slikanja brez traku bo povzročila izključitev iz igre - to smatramo za resno kršitev pravil in goljufanje, glej točko 5.4 pravila.

  • Brez dronov - prepoved uporabe dronov in drugih brezpilotnih zračnih plovil ali fotopasti.

 

Pogoji (prednosti in slabosti) za civiliste:

  • Uporaba orožja - orožje se lahko uporabi le, če je civilist usposobljen s strani talibanov

  • Osvežitev - Civilisti imajo posebno osvežitev - če je civilist mrtev, si nadene telovnik in se vrne v svoj šotor v vasi. Takoj v vasi Darbat lahko sodeluje v običajnem življenju, igra neškodljivega vaščana in ne sme izzivati konfliktov ali samovoljno komunicirati z drugimi frakcijami (ni mu treba nositi odsevnega telovnika). Vasi ne sme zapustiti, dokler ne poteče osvežitev (4 ure).

  • Strah pred življenjem - vsak civilist mora poskusiti igrati igro za eno življenje, ne da bi umrl. Civil se boji smrti!

  • Prepovedano termovizijsko slikanje - prepoved uporabe termovizijskega slikanja v kakršni koli obliki

  • Brez dronov - prepoved uporabe dronov in drugih brezpilotnih zračnih plovil

  • IED - civilist lahko uporablja IED le, če ga je usposobil talibanski organ.

 

11. KAZNI IN SANKCIJE ZA KRŠITEV PRAVIL IGRE
Dogodek močno temelji na upoštevanju pravil. Če je pravilo napačno ali se z njim ne strinjate, ga vseeno upoštevajte in se po dogodku pritožite – odražamo znanje o igri in mnenja ljudi. Ne iščite vrzeli in pomanjkljivosti v pravilih – pravila nikoli ne bodo zajela vseh igralnih situacij, ki se lahko pojavijo.

Marshall - to so igralci, ki so podaljšek organizatorja (običajno sodelujejo v igri kot del priprav ali so poveljniki frakcij oziroma zaupniki) in imajo zelo visoko avtoriteto glede spoštovanja in izvrševanja pravil. Marshall lahko izda tudi "rumeni karton", odvisno od prekrška, s katerim se je ukvarjal, in ima vedno zadnjo besedo. ORG ne bo veta na odločitev Marshalla, ki je bil na kraju samem. Cilj Marshallov je predvsem varovanje lastne frakcije in svojih ljudi, ne pa opozarjanje na napake drugih in nadzor nad sovražnikom.

Sankcije se izrekajo po preprostem sistemu:

Lažja kršitev pravil - obnašaš se kot človek in jo greš rešit, vljudno in z opravičilom. Za takšno kršitev lahko dobiš "rumeni karton" od Marshalla / CREW / ORG ali pa tudi ne. Ko dobiš kazen, ti bo vodja igre odvzel trak za identifikacijo udeleženca, kar bo prek skupine WA prijavil ORG. Za dva rumena kartona greš domov, celotna ekipa / enota lahko gre s teboj.
Resna kršitev pravil – zakuriš ogenj v gozdu, kršiš pravila, ki vplivajo na vse nas, ne samo nate (npr. narediš kaj narobe, na primer z mehaniki na polju, naftni vrtini ali tovarni streliva, ali ne moreš odpreti vrat ali plezaš čez/pod ograje, skočiš na pot premikajočemu se avtomobilu in številni drugi prekrški, ki niso navedeni tukaj) – prejmeš »rdeči karton«, zaradi katerega greš takoj domov, skupaj s celotno ekipo/enoto.

 

Črni seznam - zaznavamo vedenje posameznikov in ekip, beležimo prekrške in neprimerno vedenje v skupnosti ali na drugih dogodkih. Ne skrivamo, da je Dara Horizon povezana z airsoft skupnostjo. Igralci, ki povzročajo težave na drugih dogodkih, imajo za nas zaprta vrata in so na črnem seznamu v sistemu registracije. Takšen seznam si lahko ogledajo le poveljniki frakcij in ORG-ji. Gre zgolj za preprečevanje problematičnih igralcev - nismo zlobni, smo le dosledni in ne spregledamo težav.

5-4 Termosky
81-REFRESH/MEDIK
9-VOZIDLA
bottom of page